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PSN倾斜感应另类游戏《FLOW》完全图文详细测评

发布时间:2007/5/16 16:00:14 来源:电玩巴士 作者:o86791008

  这是一个从同名flash版本改编而来的游戏。游戏很小,从126MB的文件上就可以看出来。flOw并没有复杂的游戏结构,玩家用PS3手柄的倾斜感应功能控制屏幕上的浮游生物,不断的吃漂浮在周围的食物,攻击其他生物,避免被其他生物攻击。在这个过程中,你的浮游生物会不断的长大,变得越来越漂亮,越来越强壮。游戏的关卡分成很多层,通向越来越深的海底,直到最后发现另一种生物的胚胎,一条游戏路线就算结束了,你可以带领着你新发现的生物开始下一次的漂浮旅程。游戏一共有6种生物,前五种是普通的游戏流程,最后一个是用来观看游戏的制作人名单。

  游戏的画面风格非常清新舒适,巧妙的几何形状的组合和颜色的流动搭配,营造出一个梦幻的艺术世界。画面里漂浮着如同海水中杂质的东西,背景颜色不断变换,如同阳光射透海面的效果。所有的生物都跟着看不见的水流自在随意的飘动。当然这也给你的控制带来了一点点挑战。看着这样的游戏画面在1080p下完全称得上艺术享受。游戏的音乐同样的清单自然,不过不如画面那般虽然淡雅却能轻松得抓住你的视线,游戏音轨略显平淡。音效配合游戏的整体风格也很得体,而且,如果你能把生物的移动和攻击控制出合适的节奏,这些音效配合上画面的变动,甚至有着类似音乐游戏的乐趣。

  游戏正规流程非常的短,虽然每个关卡都有敌人和食物的设计,但实际上你可以闷头就一直往下冲,只有在少数关卡必须消灭敌人。比如有的关卡敌人会自动的吃掉往下走的通道,这使你必须先解决它们。游戏设计了所谓的Boss,其实就是成长率很高的生物,他们攻击力强一些,身上的亮点也特别多,但实际战斗起来并不是特别困难。玩家的生物被攻击就会失去身上的亮点,然后逐渐失去身体的一部分,直到最后被击败,但这并不会导致游戏结束,你只是简单的被送回上一层修养,游戏设计在这里非常的体贴,每一个难度相对较大的层次的上面一层,都放置了很多的食物,共你休养生息。并不是所有的敌人可以简单冲过去对决,比如一种身上长刺的生物,你需要利用它弹开你之后僵直的一段时间攻击。游戏还有一些需要这样清晰策略的敌人存在,多少给战斗带来了一些乐趣。

  玩家控制的每一种生物都有自己的特点和特殊攻击。第一种可以发动加速能力,第二中类似水母的生物可以发动旋转,这是似乎能供给和吃到东西的范围都会加大,但长时间的旋转会导致自己受伤。第三种鱼行的生物可以冲刺,但冲刺必须使用尾巴的一节,你要不停的吃东西来保持尾巴的长度。第四种可以在攻击成功的时候释放麻痹效果,让你有充足的时间把僵直在那里的敌人身上的亮点统统一次吃掉,而且这种生物可以隐形,这样接近敌  这是一个从同名flash版本改编而来的游戏。游戏很小,从126MB的文件上就可以看出来。flOw并没有复杂的游戏结构,玩家用PS3手柄的倾斜感应功能控制屏幕上的浮游生物,不断的吃漂浮在周围的食物,攻击其他生物,避免被其他生物攻击。在这个过程中,你的浮游生物会不断的长大,变得越来越漂亮,越来越强壮。游戏的关卡分成很多层,通向越来越深的海底,直到最后发现另一种生物的胚胎,一条游戏路线就算结束了,你可以带领着你新发现的生物开始下一次的漂浮旅程。游戏一共有6种生物,前五种是普通的游戏流程,最后一个是用来观看游戏的制作人名单。 

  游戏的画面风格非常清新舒适,巧妙的几何形状的组合和颜色的流动搭配,营造出一个梦幻的艺术世界。画面里漂浮着如同海水中杂质的东西,背景颜色不断变换,如同阳光射透海面的效果。所有的生物都跟着看不见的水流自在随意的飘动。当然这也给你的控制带来了一点点挑战。看着这样的游戏画面在1080p下完全称得上艺术享受。游戏的音乐同样的清单自然,不过不如画面那般虽然淡雅却能轻松得抓住你的视线,游戏音轨略显平淡。音效配合游戏的整体风格也很得体,而且,如果你能把生物的移动和攻击控制出合适的节奏,这些音效配合上画面的变动,甚至有着类似音乐游戏的乐趣。 

  游戏正规流程非常的短,虽然每个关卡都有敌人和食物的设计,但实际上你可以闷头就一直往下冲,只有在少数关卡必须消灭敌人。比如有的关卡敌人会自动的吃掉往下走的通道,这使你必须先解决它们。游戏设计了所谓的Boss,其实就是成长率很高的生物,他们攻击力强一些,身上的亮点也特别多,但实际战斗起来并不是特别困难。玩家的生物被攻击就会失去身上的亮点,然后逐渐失去身体的一部分,直到最后被击败,但这并不会导致游戏结束,你只是简单的被送回上一层修养,游戏设计在这里非常的体贴,每一个难度相对较大的层次的上面一层,都放置了很多的食物,共你休养生息。并不是所有的敌人可以简单冲过去对决,比如一种身上长刺的生物,你需要利用它弹开你之后僵直的一段时间攻击。游戏还有一些需要这样清晰策略的敌人存在,多少给战斗带来了一些乐趣。 

  玩家控制的每一种生物都有自己的特点和特殊攻击。第一种可以发动加速能力,第二中类似水母的生物可以发动旋转,这是似乎能供给和吃到东西的范围都会加大,但长时间的旋转会导致自己受伤。第三种鱼行的生物可以冲刺,但冲刺必须使用尾巴的一节,你要不停的吃东西来保持尾巴的长度。第四种可以在攻击成功的时候释放麻痹效果,让你有充足的时间把僵直在那里的敌人身上的亮点统统一次吃掉,而且这种生物可以隐形,这样接近敌人敌人也不会有所警觉--不会发红。最后一种类似蜈蚣一样的东西可以在接近敌人的地方自动瞄准亮点冲刺,非常爽快。 

  游戏的控制异常简单,手柄倾斜的方向就是你希望生物运动的方向,除了开始之外所有的按键都是发动特殊能力。所以操作起来就只需要摇摇手柄,按一个你觉得最顺手的键就可以了。需要花一点时间来掌握这个摇摆手柄的幅度,但一旦熟悉了,就会发现这个控制方式其实很自然,很有效。按下开始键会把你带到海水的顶层,就当是暂停了,这里你可以选择往下,就是回到游戏中,或者再往上,便退到了起始画面。 

  flOw本身是一个廉价的下载小游戏,游戏深度不高,流程的持续时间也不长,顶多两个小时肯定可以通关,如果你喜欢这样的自然随意的风格,那么还可以继续去品味这些生物的成长。游戏只有同机合作模式,不能联网。除非你非常喜欢这种风格的休闲游戏,否则即使是7.99的低廉价格,恐怕依然会让你觉得不满意。游戏可以给人非常好的第一眼印象,但缺乏足够的内容和深度来维持。
 人敌人也不会有所警觉--不会发红。最后一种类似蜈蚣一样的东西可以在接近敌人的地方自动瞄准亮点冲刺,非常爽快。

  游戏的控制异常简单,手柄倾斜的方向就是你希望生物运动的方向,除了开始之外所有的按键都是发动特殊能力。所以操作起来就只需要摇摇手柄,按一个你觉得最顺手的键就可以了。需要花一点时间来掌握这个摇摆手柄的幅度,但一旦熟悉了,就会发现这个控制方式其实很自然,很有效。按下开始键会把你带到海水的顶层,就当是暂停了,这里你可以选择往下,就是回到游戏中,或者再往上,便退到了起始画面。

  flOw本身是一个廉价的下载小游戏,游戏深度不高,流程的持续时间也不长,顶多两个小时肯定可以通关,如果你喜欢这样的自然随意的风格,那么还可以继续去品味这些生物的成长。游戏只有同机合作模式,不能联网。除非你非常喜欢这种风格的休闲游戏,否则即使是7.99的低廉价格,恐怕依然会让你觉得不满意。游戏可以给人非常好的第一眼印象,但缺乏足够的内容和深度来维持。

 

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