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技术先锋《鬼屋魔影》试玩接触

  当《鬼屋魔影》在1992年第一次出现时,它为生存恐怖类的游戏带来了第一缕光明。它结合了当时最新的技术、有着聪明的谜题、多线的游戏结构。但是可惜的是后来没有一款续作能够重现《鬼屋魔影》当时的光芒。雅达利现在将同名的最新作品《鬼屋魔影》带回了我们的面前,它是一次对系列根源的回归。它采用了先锋的制作技术,自由的解谜模式,下面我们就来看看游戏的最新试玩版的效果究竟如何。

  《鬼屋魔影》使用了半条命2的Havoc 4.5版引擎,制作小组还曾经用这款引擎做出过《无限试驾》这样的作品。本作的剧本由老牌编剧Lorenzo Carcaterra主创,他最著名的剧本是罗伯特·德尼罗主演的电影《沉睡者》。

  试玩版的开始是在一间陌生的屋子里,你的视点逐渐的清晰,你的耳畔传来飘忽不定的谈话的声音。之后你才逐渐的恢复意识,站了起来……

  《鬼屋魔影》尝试着去打破一般的电子游戏的设定方式。游戏中你不会有道具菜单,也不会有弹药的显示,而且也不会有生命值的显示。你可以在第一人称和第三人称之间自由切换视角。掀起你的皮夹克你可以低头看到你所能随身携带的所有东西——相当的有限。如果你有一瓶酒和一卷破布,你就可以自己土制一个燃烧弹。本作的物品组合相当的自由。再加一根绳子和火药,你甚至可以制作出威力更大的远距离炸弹。

  实际上自由的组合道具制作各种工具或是武器将会是本作的一个精彩之处。你甚至可以使用在环境中的物品来制作你需要的东西,比如游戏中的椅子、桌子、灭火器,甚至是汽车,都可以用来制作道具。比如游戏试玩版中的一个场景中,我们可以操作主角头一辆车之后开车撞向油罐车,你可以选择中途跳车,然后你就可以欣赏自己创作的这场烟火表演了。游戏的自由度高的让人惊奇,如果你愿意的话,你甚至可以用随身带的瓶子收集洒在地上的汽油。

  游戏的另一要素就是火,几乎你可以见到的每一件东西都是可以烧着的,这对于长期在黑暗的楼中探索的主角来说的确是个好消息。当你的手电没电了,点把火或许是你能看清敌人的唯一办法。你可以用灭火筒打断桌腿来自制火把,这不仅可以驱赶敌人,也能当作武器让敌人在惨叫中化为灰烬。

  游戏的移动由模拟摇杆来操纵,你可以方便的挥动火把来照亮前面的路。游戏的各种解决问题的办法很方便也很多样,比如你可以能会遇到电线暴露其中的水潭,你可以找一只撬棍来小心翼翼的挑开它。游戏的各种谜题都会以灵活的方式出现。

 

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