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技术先锋《鬼屋魔影》试玩接触

 

  游戏中的真实感还表现在,当你挥动武器重击敌人时,你甚至可能会因力量太大,把持不住而将武器脱手飞出。这时最好赶紧换上另外一个,因为你会发现你的武器可能已经飞到了一定距离之外,

  当然你在游戏中碰到的问题可不只是鬼影式的敌人、颤颤巍巍的僵尸或是通电的水潭。游戏中的多数门不用钥匙也能用枪或是重物砸开,不过碰上有电子锁的安全门可就不那么简单了。游戏的设计者在这个细节上也做得很好,可能你刚好能从最后一个开过门的人的手印中算出密码,或是干脆猛击电子锁,让它短路,然后揪出电线以第一人称模式把电线给接上解锁。

  除了游戏中思考型的解谜之外,同样也有需要快速行动的时候。比如游戏中有个段落,玩家需要驾驶着纽约城标志性的黄色计程车一路飞驰躲避地面的爆炸,节奏相当紧张。另外还有一个场景你需要从一个塌陷的环境中逃脱,玩家需要将抓住一根由直升机上垂下的绳子。你需要在直升机不断飞升的过程中摇荡来躲避不断下落的碎石,直到从摇摇欲坠的建筑物中逃出。

  游戏中有一段开车在纽约中央公园中穿行的场景相当恐怖。不断会有敌人跳上你的车子并通过车窗攻击你,当然你也可以通过从树边擦过来甩掉他们。整个中央公园地区都是制作小组运用最新的卫星图片和实物以1:1的方式完全还原的,你可以在游戏中进行自由的探索。这个区域也将是游戏的主要地点。《鬼屋魔影》制作组保证游戏的时间至少在10个小时以上,而且任务也会已很好的方式融入整个冒险故事。

  游戏中运用了原创的交响乐和弦乐来渲染故事的气氛。音效方面从萦绕不去的鬼声到树叶的声音都达到了影院级的效果。

  游戏的电视剧式章节的表现方式也很有趣,你甚至能听到“Previously on Alone in the Dark”(在上一集的《鬼屋魔影》中)这样的标准美剧的简介开场。游戏中你可以跳过太难的段落,但是代价是你就会无法了解到全面的故事,也无法拿到相应的奖励。不过这至少保证了每个玩家都可以轻松的玩到结局,而不会为某个过不去的段落反复的攻打某一段的难关。

  总的来说这次的试玩表现出《鬼屋魔影》是雅达利用严谨的制作态度制作的一款恐怖游戏。从完成度上来看,这次的试玩版已经相当接近完成了。《鬼屋魔影》的多个版本将在今年的5月开卖,它的确融合了很多有创意的想法,值得玩家的期待。

 

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