操作手感
选择标准设置进行解说(最后一个COSTOM可以自己随意改变键位):
方向键 转向
左摇杆 转向
右摇杆 轻度旋转视角
L1 改变驾驶视角
L2 刹车/倒车
R1 无作用
R2 油门
△ 向后看
□ 降档
○ 手刹
× 升档
SELECT 即刻回放
START 暂停
除了SELECT是直接进入INSTANT REPLAY(快速回放)之外,操作和其他赛车游戏相同。手感与《科林麦克雷》相似,美式赛车游戏的感觉,和日系的《GT赛车》式有很大不同。
手感轻飘?控制车体转向非常容易(相对GT来说,当然要难于山脊系列),虽然也有一定的重量感,但是也许是为了爽快,轻轻拨动摇杆转动的巨大幅度像极了《科林麦克雷》。但是你也可以说这是告诉形式下打方向盘的必然效果,是地面打滑的必然效果,是高机动性赛车的必然效果……每款赛车游戏都是以其独特的手感作为卖点,当然,手感这个东西是仁者见仁智者见智,玩完《科林麦克雷》再玩《GT赛车》,肯定一下不能适应,反过来亦然。
本作的操作和《科林麦克雷》还是稍有不同,因为都是赛道赛,所以省去了顾及沙地打滑的模拟,跑起来更稳当。加速快是Codemasters大马力赛车的一项特色……一档挂到三档的过程在短短的几秒钟内就可以完成,轻轻一按油门就可以连挂一和二档了。
手刹在本作中调整的很奇怪,在中速时轻点后就会打幅度打滑,可能还是不太适应的原因。过弯还是老老实实的减速到一定限度下在稍微手刹甩尾吧。

算是本作的一大卖点。《尘土飞扬:科林麦克雷拉力(DIRT: Colin McRae Off-Road)》中的回放效果就不错,而本作随时按SELECT直接进入一段时间的REPLAY十分方便,让您轻易留住游戏中的精彩瞬间。
回放时可以选择暂停、播放(X键)、前进(R2)、后退(L2)、改变视角(L1\R1)、推出(△键)、四连拍(□键)。控制面板上放的黄色时间条表示当前回放的具体时间长度。
很多远距离固定视点的画面非常漂亮。锯齿在REPLAY中也明显减少。
界面
游戏的界面仍然非常漂亮,少了DIRT的一些朴素和简洁,多了一分金属感的华丽。LOADING画面仍旧堆列玩家的游戏记录,推动摇杆可以变动视角。
模式
试玩版非常厚道,提供了很多模式供玩家试玩,包括普通的竞赛、漂移分数赛以及单人时间挑战模式。赛道也有几条。改变车辆辅助系统可以改变竞赛的得分,比如将自动挂挡改为手动档,就会提高得到的分数。

