《战地》系列以其完善的多人对战模式而为人津津乐道,考虑到这点,不难联想到《战地:反逆连》已为玩家在线与朋友或陌生人联机提供了较好的解决方案。但要强调的是,DICE同时也在《战地:反逆连》的单人战役模式里下了很大功夫。流出的预告片展现了游戏中主要角色反传统的幽默感,但是对于单人模式这方面的信息量则比较少。昨晚,我们终于有机会在EA的春季发布会期间,体验了《战地:反逆连》的其中一关。
我们选择的关卡称作“Acta Non Verba”,是整个战役的第二章,背景设在东欧的一个密林中。除了对话和画面的表现,我们最先注意到的是单人模式和多人模式并没有太大的差异。在单人的故事模式中,死亡并不会受到很严重的惩罚,玩家可以获得无限次的接关,但即使接关后游戏的难度也不会下降。当你控制的人物阵亡了,只要在附近的地方重新爬起来就可以继续参战了,和多人对战模式是一样的。玩家不会因为之前的阵亡而丢失游戏的进度,因为在玩家“上一世”摧毁的建筑在接关后是继承的。
如果你不想每次和敌人碰面都阵亡,你就需要和自己队中的医疗队取得联系。游戏中人物受的伤害不会自动痊愈,也不会在地上找到医药包来为自己疗伤,而是将随身携带的肾上腺素注入人物的胸腔。这将会使人物回复体力,但因为需要20秒左右的时间重新把注射液灌满针筒,所以在战场上不能反复使用。除了接关方式之外,这个过程让单人战役模式增添了一点团队的合作性,同时模糊了单人模式和多人模式之间的界线。
在选择游戏发展线索这方面,玩家被给予了充分的空间和自由。你要注意的两方面是既定的目标和寻金的可选路径。每个关卡的目标倾向于一些标准的模式,比如消灭特定地区内的所有敌人或者摧毁军火库这样的建筑等。这些在你的迷你地图上都有了很好的指示,但要如何实现,达到“叛逆连”的延伸标准这就要看你了。你和你的小队可以用走的,也可以选择坐货车过去。在我们玩的那关,我们乘船沿河从农郊的聚居点来到一个储存了大量导弹发射器的破旧工厂。这个选择为我们节省了大量时间,但也意味着我们错过了一些触发分支情节和获得更多点数的机会。
当你坐到货车内,无论之前距离多远,小队内的其他成员也立刻神奇地坐进车来。这个例子表明了游戏在团队合作方面更倾向于帮助你,而不是拖你后腿。还有一个例子:你不用时刻关注队内成员的健康状况,他们自个儿都活的好好的。你也不需要向他们下达命令,他们在大部分时间会紧随着你行动。我们与一个EA的代表谈过,他指出这游戏不是一个以团队为基础的战略游戏, 你的队友的存在是为了给你提供协助而不是持续地消耗着你的注意力。
总的来说,那些在beta公测版中玩了数小时的玩家们也应该能在单人战役模式里获得快感。《战地:叛逆连》将在6月23号发售,免费的以“征服”多人模式为卖点的可下载捆包也会在那之后不久推出。




