您现在的位置: 电玩巴士 >> PS3 >> 游戏评测 >> 文章正文

PS3版《战地 反叛连》详细评测

翻译:sunjunmiao

  第一人称射击游戏的法则正在改变。玩家在电子游戏中的战争一直遵循着一件事:掩护。在极端恶劣的状况下,玩家们始终可以选择撤退到墙或者一堆沙包后面来躲避敌人的攻击。瑞典开发组Digital Illusions CE(DICE)最新出品的战地:反叛连完全改变了这个规则。

  对于逃兵来说,房子里面不再是个安全的天堂,墙,沙包,围墙和其他一些以前不可破坏的东西现在都可以被手榴弹或者榴弹发射器毁掉了。反叛连虽然把战争类第一人称射击游戏的固有玩法改变的不是很彻底,但是也足够让这类型游戏的爱好者吃惊了。

  战地系列以前一直是PC原创的系列。战地2在xbox末期和xbox360初期是系列第一次登陆家用主机。虽然受到了一些人的喜欢,但是系列一直的美誉却在这个版本有所下降。反叛连并不仅仅是系列第一次做以故事为主的作品,也是第一次利用全新的Frostbite引擎来制作我刚刚提到的环境破坏系统。

  反叛连主角是列兵Preston Marlow,陆军Bad连(或简称B连)的新兵。这是一帮不称职的士兵--Marlow,Haggard和Sweetwater--每一个都有自己独特的个性和俏皮话。虽然战役模式刚开始的任务只是简单的搜寻和摧毁目标,但当个人财富被牵扯进来之后,队伍的动机立马有了转变。

  看DICE拿现在紧张的政治形势恶搞是有意思的一件事。特别是考虑到你们这一队士兵被美国军部事实上的抛弃了。DICE可以做的更有政治倾向但是反叛连在对行动中保持轻松和有趣做的不错。

  遗憾的是,战斗中的这种轻松的诉求有点破坏了游戏感觉。战争是很紧张的,但是游戏中的角色却还是在战斗中开开玩笑,嘲弄队友。对于屏幕上紧张的行动,这种玩笑有点不太合适。
 
  以前就有这种说法,说《战地 反叛连》不需要像使命召唤4这种剧情派一样表现的这么严肃。这在游戏中被证实了--不仅仅是夸张的角色--还有不论是声明还是重生系统。在Marlow开始他的旅程的时候就立马被介绍了非常值得信赖的生命注射器。玩家可以抽出那管家伙,插进Preston的胸膛,然后他的生命就立马回复了。你可能需要等个几秒来重复这一动作,有些时候你就感觉到你所做的就是跑来跑去,然后用那段宝贝的针头扎你自己。这并不是你在CNN战争进程中所看到的事情。

  接下来就是重生系统,这可能会让你想到BioShock中那些冷冻间。在很多单人游戏中你挂了之后,游戏会把你重置到你上一个检查点。但反叛连中并不是这样。你会立马在战争复活,尽管周围可能还存在着那个你挂掉的原因,而那帮挂掉的家伙也还是比门钉还死。我不得不觉得这个设定降低了战斗的策略性和紧张度。每一条命都显得不那么重要,因为我可以随时回来,干掉几个家伙,反正Preston重生的时候他们还是死的。

  把反叛连与别的一堆战争游戏区别开来的是破坏系统。这时候听起来可能像陈腔滥调。但Frostbite引擎确确实实的改变了你玩的方式。躲在墙后不论对你还是敌人来说都不再安全。我无法告诉你我有到底多少次生命值下降时撤退进屋里,换来的是墙被坦克的炮弹摧毁。

  毫无疑问,如果这些毁坏的视觉和音效没这么好的话绝对不会这么震撼。尽管反叛连的画面不是大师级的,但发射一颗榴弹出去,看着残骸和烟雾喷射还是很爽的一个景象。DICE很聪明的放了很多爆炸物,箱子和油桶在战场上,所以游戏中永远不缺东西来爆。

  不过,世界也不是没有问题,垂直同步的缺失时不时的暴露出它丑陋的一面,特别是在第一关。而且我还发现了游戏中有一些讨巧的胶片式颗粒,不过可能游戏人会讨厌它。还有一些时候屏幕晃动或其它异常,但这些都不会破坏游戏的整体体验。

  游戏中我感受到了一些我玩过游戏中上最棒的音效,以至于游戏比起视觉来更像是听觉的盛宴。高动态范围音效(HDR Audio)给枪击创造了不同的音效,而爆炸基本上就是你所能想像的其它任何音效一样好。想要一次真实音效盛宴?站在屋子中间,用Preston的榴弹发射器轰掉一堵墙,然后站着用耳朵感受碎片掉落。其它令人震撼的音效还包括坦克履带的呼啸声,使用直升机发射导弹的音效。或许游戏中角色的对话对某些人来说过于滑稽。音效,经典的战地主题音乐和总体印象设计对游戏的帮助不止一点。

  通过游戏中的过场叙述的剧情还算不错,但没什么很大的亮点。对话有点滑稽,角色也没有完全令人感动了。Marlow只是一个英雄的壳,更像是一个随大流的人。而反面一号,一个一直用武装保护自己财富的家伙,看起来很残酷不过从来没真正让人胆寒。

[1] [2] 下一页

相关文章:
【编辑:o86791008】  【文章来源:tgbus.com】  【更新时间:2008-6-25 13:53:12】
巴士全站中的精华
24小时热点推荐
我们向您隆重推荐的内容