《高达无双3》评测 真正的全面进化
作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)
来源:forum.tgbus.com
游戏名称: |
高达无双3 | ||||
游戏原名: |
ガンダム無双3 | ||||
对应平台: |
Xbox360/PS3 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2010/12/17 |
年龄限制: |
全年龄 |
游戏人数: |
1~4 |
发行厂商: |
NBGI |
对应周边: |
/ |
游戏简介
在现代《无双》系列已经成家传户晓的游戏, 07年3月BANDAI为了让自己旗下的强大军团- 机动战士高达染指这块大肥肉。本以为高达拥有巨大Fans量再加上如日方中的「无双式」游戏方式会坐无虚席, 怎料到一推出后恶评如潮, 成为了业界的众矢之的。时间再过了一年, 2008年12月BANDAI屡败屡战, 再次推出《高达无双2》一雪前耻, 比前作更丰富的参战机体, 更华丽的动画以及相对完善的系统赢得了玩家的掌声, 成为次世代主机首只能摆上台面的高达作品。而再过了两年后, 2010年12月的今天, 《高达无双3》震撼面世, 加入了大人气作品《机动战士高达00》以及《机动战士高达UC》, 并公开了更丰富更华丽的阵容, 前作缺席了的《高达X》、《0083 星尘回忆》双双参战。并且公布了全新的战场系统, 爽快的机体连锁诱爆, 种种迹像都非常吸引人, 到底这次的《高达无双3》会再创高峰, 抑或固步自封呢?!就让我们一同看个究竟!
俺達は, 変わるんだ!!!
(我已經脫胎換骨)
游戏画面&音效
说到画面首先不得不提的是「动画渲染」。作为发售前最强大的宣传手段, 所流出来的游戏画面已经惹来不少玩家的围观。抛弃了二代那种追求真实的钢铁风格, 一转成为了水彩式动画贴图, 整体的色彩变得浓烈, 明目张胆的调色阴影取代了因为钢面折射而造成的光影。失去了花白的钢铁皮肤, 换上了动画式的外衣简直是填满了一些多余的空白一样。更贴近我们所认识的高达, 还原了「它」本来就是一出动画的原貌。借着使用了「动画渲染」的贴图技术, 很多机体上的细节都得以补完和突显。在游戏的过程中, 从机体的线条和关节以至于细微的排气位都能清楚看见, 虽然并没有实质的立体感, 但我们都清楚知道这是一种动画风格, 所以心理上能够接受这种伪3D的建模。
因为不能完美地做出充满机械感的视觉效果, 所以索性做成了动画的虚构风格, 对于BANDAI这次的决定, M仔觉得非常成功。因为用了这种虚构的动漫渲染, 让「高达」从精神上摆脱了名为真实感的束缚, 令人觉得机体的动作变得更流畅更富有生命力, 完全不像是机械人应有的动作。同时, 光束武器的特效亦相对变得更华丽铺张, 诸如OO的GN粒子剑和量子化、UNICON NT-D模式下的斩击痕迹、神高达的God slash typhoon的光影特效都很好的阐释了动漫渲染下的魅力。另外顺带一提, 本作除了包含全新的穿越式主线故事外, 还有单一作品的故事。当中的动画虽然和2代的一模一样, 但仍然统一经过渲染, 虽然新意欠奉, 不过当是怀旧一下也无妨。
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