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《不死人》吐槽评测:不普通也不文艺

发布时间:2012/2/2 14:16:09 来源:电玩巴士 作者:Kazuya.S

  以上是关于《不死人》初上后战斗后的第一印象。下面来看看更深入的东西。

  游戏的剧情属于扯淡向的,在一个充满了恶魔与瘟疫的世界中,男女主角要和邪恶战斗,其中男主角还有断肢随时能接回来的能力。然后这俩人还要牵扯到五百年前发生的孽缘……当然,这种剧情对于一个像B级片一样卖三俗搞笑的游戏来说并不是什么问题,但小编我还是很想吐槽五百年后的男主为什么一定要变成那样的疤痕猥琐大叔啊!保持之前的造型不好么!不过也许是厂商考虑到美型主角被断肢可能会让玩家心心理上无法接受吧……

 

before / after

  游戏一开始就是一场BOSS战,这是玩家在游戏中首度对操作进行熟悉,此时还不能断肢,也不能近战,只有L2+R2进行双枪射击。此后随着剧情的展开,很快玩家就可以使用近战和断肢技巧了。

 

  本作在跑动射击时准心会变成两个,对应左手和右手,跑动停止站立,准心会逐渐合并成一个。使用枪械可以双手交替开枪。用刀来近战时,按L2锁定敌人、并拨动右摇杆发动攻击(不锁定的话右摇杆是转视角),对就像PS2的《怪物猎人》那样,横向拨动是左右挥,上下拨动是上下挥。玩家可以在场景中四处捡经验值或打怪获得经验,同时它有一个长长的技能列表可以让你用经验值来换取经验。

  我知道这样的武器系统一定让你想起了《鬼泣》,但是枪在游戏中简直就是杯具,射速并不太快,而且子弹打到敌人身上没有硬直!虽然不知道游戏后期会不会通过买技能来解决这个问题,但是根据小编试玩了一个小时的感觉来看,与其远远的用枪隔空打,还不如冲到敌人面前用刀三两下解决问题——因为首先这游戏的怪物AI实在是太渣了,虽然搭配了冷热两种兵器,但是实际上战斗没有战术可言。其次挥刀的手感比开枪要好太多了,所以小编宁愿刀到底,枪只在特定需要的时候才用。

  《不死人》还有另一个非常“出色”的特色,那就是场景可破坏程度非常丰富,墙壁都可以打破,物件都可以打碎——但残念——对战斗没有什么实际帮助,除了让你感到很爽之外。

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