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《不死人》游戏评测 能别那么容易四分五裂么?

发布时间:2012/2/9 11:50:55 来源:电玩巴士 作者:Kazuya.S

作者:巴士速攻——安打
来源:bbs.tgbus.com

游戏名称:

不死人

游戏原名:

NEVER DEAD

对应平台:

PS3/360

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

12/2/3

年龄限制:

18+

游戏人数:

 

发行厂商:

KONAMI

对应周边:

  前言

  《不死人》这款游戏是KONAMI原创对应高清平台的动作游戏,虽然说是原创吧,可是总觉得有《鬼X》的影子。当然,它确实是一个原创游戏,所以难免陷入原创雷人的怪异圈子里,在玩之前总听到人说这游戏怎么怎么雷,自己早早预订后就当那些是充耳不闻的事,但是心里也难免忐忑了一会。直到昨天拿到了游戏开始玩,发现跟期待的差不多,也许我期望程度并不高?总之,这就像我期待的那么好玩。说雷人的玩家,可能要重新更深入的玩玩这款原创游戏。以下是我的通关评测。正是因为通关了,发现通关后的想法和最初的想法有很多不一样,评测反而不知道如何说起了。

  

  画面&音效

  起初进到游戏的时候,发现男主角的造型跟姿态很有点《英雄不再》的样子,够MAN,而且连游戏菜单都显得眼熟。第一眼看吧,对画面没有过多的在意因为它不突出,人物建模谈不上精细,而且有强烈感觉到掉帧,虽然把背景都做成了实时动态,比如漫天飞舞的叶子之类的,也弥补不了掉帧的缺憾。色调搭配,也算是够冷暖分明的,本作没有华丽的技能,光影效果都比较普通,主角断手断脚断头的情况非常多,能把自己的头拆下来丢出去,碰到墙壁还会有血印,但是看着真的一点也不血腥。

  敌人的设定有个别比较“可爱”,有些更像《波斯王子遗忘之沙》,不管是造型还是身体里流出来的血液颜色,对于这样“可爱”的敌人我往往只会产生厌烦,明明是丑八怪何必卖萌?

  另外就是boss的设定,几乎都是庞然大物,有些完全没看出来是个啥,虽然够壮却不怎么经打,不过打法倒是挺有趣,每个boss都会分成几个阶段,攻防方式都会不一样,玩家攻击的时候跟着也必须变换花样打。说了这么多,最让人纠结的还是主角不够碉堡吧,500年前那么酷,500年后变成了彪悍大叔,配了个如花的女主角,鲜花插在牛粪上啊…

  音效方面,第一印象就是特别燃!非常符合游戏的整体形象,打打杀杀什么的,不给力点怎么行。不过遗憾的还有一点,除了给力的音乐就没有别的类型的音乐了。一点委婉的都没有,没看懂剧情,但是看图也看出来了这剧情了毋须爱情,始终如一的战斗音乐伴随全程,对,就是始终如一,音乐实在变化太少了。

  

  游戏操作

  这一点单独提出来说,是因为关于手感的问题是这款游戏最敏感的讨论话题。都说须田刚一的游戏不要抱着期望,中看不中用的典型。玩之前听到的雷人评语都是说手感如何如何不好,个人认为,这款游戏的手感不算很好,但绝对不差。除了打击力度稍微有点欠缺,灵敏度、视角转换等,都非常不错,没有感到一点不顺手。

  也许刚开始对360度乱看的视角比较不适应,直到打boss后才觉得不360度不行。总的来说,操作是很舒服的,就是没有锁定键,不知道这么重要的一点为什么厂家没有想到,当被敌人群攻的时候,才知道自己没制作锁定键已经为时已晚了。因为这一点我的抱怨也源源不断的涌出来。打最终boss和倒数第2个boss的时候,各种心烦意乱,都因为无法锁定。但是换个角度来为厂家考虑,锁定也会降低难度。本来就是射击+近战嘛,为了突出射击的重要,必须不锁定。

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