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人与机器的碰撞 《二进制领域》上手评测

发布时间:2012/2/16 16:18:11 来源:电玩巴士 作者:20062821

接着来看看最为重要的战斗系统。

  《二进制领域》中和敌人的遭遇战基本都是枪战,虽然是虚构的武器,但是和其它许多作品一样,基本也都是手枪、机枪、狙击枪、手雷等不同属性的武器构成。不过,《二进制领域》的手感是它非常薄弱的地方。主角走起路来轻飘飘,不太能感到体重(不过还是比《上古卷轴》开第三人称视角跑路的手感强太多)。开枪射击后坐力和震动体现明显,然而手感不够厚实,和《战争机器》比仍然是显得非常轻。

  不过,游戏中的地图设计和战斗的流畅性都还是相当不错的,值得称赞。而且敌人种类非常丰富,这点高出了小编的心理预期,不管是基本的绿色机器人,还是行动速度异常灵活的红色机器人,以及手拎机枪的超肉盾机器人、空中的空投机器人……乃至体形巨大的机甲,同时依托机器人在断肢之后的不同表现(如下图爆头之后的机器人会互相攻击同伴),稍微熟悉一下,你就可以玩的得心应手。

  要提到的是机器人们的AI一般,不过非常有意思的战术打法可以让你不怎么会去注意这点。玩家们可以通过LB切换队友的AI使用冲锋、掩护等四种不同战术,然而队友AI也不甚高……当你听到“敌人交给我了,你安心去操作机关即可”之类的话的时候,可千万不要相信。

  此外也有一些新的设计,例如水中潜行和多样化的BOSS战打法。

 

  上面两张图就是第一关用集装箱砸BOSS脑袋以及稍后的滑道过关。试玩版中还有从楼顶跳到BOSS脑袋上解决它的设计,这些都给游戏增添了颇多亮点,值得称道。

   

  游戏中设有商店(一眼就让我想起了《死亡空间》里的商店),玩家在这里可以购买回血道具或者武器升级。不过升级只能升级自己的主武器,武器携带位置中,主武器是不可丢弃的,而战场上捡到的武器会自动替换其它位置。华丽的攻击敌人(例如爆头)可以尽可能获得多的升级点数。

  这个商店在购物完毕后还会有个轮盘,抽取道具奖励,一定程度上提升了消费者的购物欲望(咳咳)。

  总的来说,《二进制领域》的缺点和优点都比较明显,不过还好,在关键的地方缺点的影响不大,而且它的游戏性还是相当不错的,机器人敌人比起人类敌人发挥起来要更加灵活好玩。剧情也还可以,所以它没有成为一款雷作。小编在这里的结论是《二进制领域》值得一试,正版玩家如果心中还有疑问的话,也可以登陆PSN或者XBLA下载试玩版,亲自体验两把。

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