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《装甲核心5》评测:没落的游戏续作

发布时间:2012/2/29 11:34:15 来源:电玩巴士 作者:coallin

  系统

  AC系列的系统都很复杂,一时半会没法很仔细的研究清楚,如果花时间进行探索的话那就失去了评测的时效性了,所以系统方面只简单的介绍下入门,其他比较高级的芯片、武器、重量搭配等我在这就不班门弄斧了,毕竟我对系列的印象就停留在PS时代。

  

  本作没有主菜单一说,一切的准备工作都在游戏里进行,世界菜单是战斗前的确定菜单,LB、RB可以切换到其他界面如购买道具和设定玩家队徽的地方。

  PS:最后一项的决战任务他的作用是堵上玩家拥有的势力来攻占其他势力,胜利了可以取得他人的地盘,输了则反之。

  

  点击任务后进入关卡选择画面,这里可以看见有几个不同的地区可以攻略,当你击破某些任务后就会激发新的任务,用 NEW来显示的任务就是新出现的,有STORY字样的则是主线故事关卡。点击进入这些任务之后会出现右图,这里会把该任务的敌人类型、攻略难度和任务目的显示出来,玩家可以根据自身水平和装备决定是否接受。

  

  PS:X、Y键甚至可以查看某些部件的性能指数等要素,以水平线来表示让游戏多了几分专业的感觉

  这是游戏中的装备界面,右边显示的是玩家现在的机体,左上角显示出机体的各个部件,装备不同的部件下方还会对机体产生的重量做出提醒,某些强悍的部件通常重量都会惊人,是装备多种轻量部件呢?还是一次性装上最为强力也是最重的零件是游戏想玩家提出的试题,如何做到攻守兼备是系列玩家一直孜孜不倦的追求。

  画面  

  第一次进入游戏后说真的我被小小的震撼了一下,游戏中的过场动画真的是我近来看过的游戏中算是精致的了,机体的建模不仅仅是很精细,表面的金属感也渲染的很好,在表现战争的动画中还加入了颗粒效果,让玩家感觉这些动画仿佛就是战场上拍摄的一样,让人投入。

  而当我怀着这样的心情继续观赏下去的时候游戏进入即时演算画面,坑爹的时刻出现了,当然我知道即时演算的画面绝对不可能和CG渲染的过场同一个水平,可是这个差别实在太大了,大到让我整个人愣了,这样一块不明的铁块在天上飞了飞后莫名的就坠落了。

  

  进入游戏战场后,我整个人都楞了,这样破旧的城市看起来倒是不错,只是这分辨率都突破天际了都,各种建模不堪入目,这是系列的正统续作,在追求游戏性的同时能不能把画面给搞起???

  

  当然游戏中还是存在着让我感到为之振奋的画面水准,光是这张图我就看了好久,旁边一傻x机器人打我,我都不鸟他,完美的光影加上场景的搭配造就了这张图的完美,可惜就仅仅如此了,在之后的流程中我都没有发现什么亮点。

  

  在流程中的某个任务中当我穿过n个旋转楼梯之后来到这里,我就不说什么了,这张图大家自行yy吧。

  其实玩了一会之后我发现与其去看游戏中简陋的背景,我倒是被自己操纵的机体机身发出的特效所拜倒,光是玩家操作的机体背后的喷射器就有多种不同的效果了,当你站在水面上进行短距离冲刺的时候还能看见水花飞溅上来。

  在战场中我们可以操纵机体跳起来,之后你会看见落地后地面有石头飞溅出来,但是请仔细的看地面是一点痕迹都没有的,但是既然有石头飞溅出来那么代表地面肯定受损了(不明白我在吐槽吗?)

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