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《质量效应3》游戏全面图文评测

发布时间:2012/3/7 16:32:57 来源:电玩巴士 作者:Kazuya.S

  系统评测

  关于系统,能说的不多。第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,笔者对3对的系统还是给予支持的。除了上面提到的,游戏的敌人AI也有提高。既然主角和队友都能手雷,敌人当然也能手雷。如果我们据守一处,敌人会两人掩护,一人掷雷,也算战术配合吧。不过只要我们有掩体,一般这样的小伎俩应该不会难倒玩家。而且敌人的种类也有增加,装甲更厚的敌人,拿着盾牌迂回的敌人,使用异能的敌人等等,可以说各式各样,应该能为玩家带来不少娱乐和挑战。

  两台熟悉的电脑,改装的诺曼底指挥中心为背景,让人似曾相识却又不乏新意。

  整个主游戏界面还是很清晰的,栏目自动隐藏功能也不错,官方还是很用心的打造了玩家能够享受游戏的环境。

  乐效评测

  音乐和音效一直是RPG游戏的要素之一。本作,音乐还是秉承前代的精髓,延续科幻色彩下众多银河种族的特色,外加大决战气氛的背景渲染。音效不仔细注意,其实没有明显变化。枪战的火力输出,异能的互相做用,NPC的战斗和跑步声等,这些没有明显改变,不过突发事件和大场景下的音效还是能衬托出3 代人类存亡的大主题。本作在很多地方可以听到战斗之余,远处场景传来的震撼感,作为质量3乐效合成师的Clint Mansell,在音乐和音效合成比例方面还是做的非常好的。至少笔者玩到现在,还没有发现失真或过分跑调之处。唯一美中不足,也可能是笔者机器的问题,就是乐效和语音的比例似乎没有调好,简单说就是战斗声音非常大,而语音稍小,有时可能会略过一些剧情。笔者调小了乐效,才正常战斗和剧情体验两不误。不管怎样,音乐音效做为当今游戏的基本,总体确实做的不错,应该给予肯定。

  剧情评测

  剧情做为质量系列的精髓,也一直是Bioware制作游戏的重点要素。从龙源中拯救人类于危难的主角,到质量效应中无坚不破的夏普指挥官,Bioware总在为我们营造英雄力挽狂澜的故事。3代也不例外,从开始人类的最高军事委员会瞬间被秒,到做为希望象征的小孩被击落,官方无处不在告诉我们,人类"又"一次面临"前所未有"的"绝世"危机…… 好吧,虽然跟很多电影的剧本很像,这里笔者还是为了维持质量系列的形象,不多说了。总之,剧情虽然老套,而且我们也许已经知道了可能的结果(请放心,不剧透),但是作为一款跟随我们成长的游戏,笔者还是对质量3的细节剧情给予高度评价。原因其实很简单,置身其中的感情投入。让我们投入感情的场面和对话实在太多了,再次见到爱西丽时,曾经那个黄毛丫头已经成长为今天的长发熟女;再次见到Rex,呵呵,还是那个难缠但义气十足的克罗根王者;再次见到盖尔斯,还是那个具有领导霸气的极富正义感的兄弟;再次见到塞拉斯博士,哈哈,还是那个嘴快的要命但头脑无人能敌的前STG特工……也许剧情老套,但是故事里的人物却是我们现实中所追求的一起战斗的知己……能为你抛弃一切的女友,能为你拔刀相助的兄弟,能为你出谋划策的军师,能为你杀出重围的猛将……质量系列就是你和你所需要的人们一起书写的一本经典小说,在虚拟的世界中,这难道不是你和我都在追求的吗?回到评测,实际没什么好评测的,1代认识敌人,2代认识种族,3代当然是大决战了。故事是曲折的,但路径是(在Bioware设定下)开放的。好吧,就让我们一起游玩这部。

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