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《DMC鬼泣》DEMO评测+SOS难度流程攻略

发布时间:2012/11/23 10:47:52 来源:电玩巴士 作者:裤裤

作者/译者:巴士速攻-e_hardy(哈迪)

来源:bbs.tgbus.com(点击进入

游戏名称:

DMC鬼泣 

游戏原名:

Dmc:Devil May Cry 

对应平台:

PS3/X360 

游戏类型:

 ACT

游戏版本:

北美/日本 

发售日期:

2013.1.15 

年龄限制:

17岁以上 

游戏人数:

 1人

发行厂商:

CAPCOM 

对应周边:

无 

 

  前言

  《鬼泣》系列想必大家都不陌生,在08年《鬼泣4》发售之后,这个系列就陷入了沉寂。玩家迟迟没有等来《鬼泣5》的消息。直至2010年,一款名为《鬼泣DMC》的新作出现在玩家眼前。这款虽然打着《鬼泣》的名号,但确是焕然一新的新作。但丁的人设在公布时饱受争议,FANS们纷纷不买账。伴随着两年来这部作品不断放出的新闻消息,越来越多的玩家开始这部由Ninja Theory外包的作品了。和系列的正统续作一样,本作的发售日确定在2013年1月15日,在2012年11月20日和21日,CAPCOM分别在X360上和PS3上放出了DEMO的免费下载。到底本作表现如何?相信大家和Hardy一样,已经迫不及待尝试了!

  本次DEMO的大小为1.3G。笔者今天在美服下载时速度异常的快,不到1个半小时就进入了菜单画面,相比前两天COD BO2的1.02更新,简直是天壤之别(56M的更新文件挂了仨小时,还有N次失败)。

  XMB预览画面就是本作长期的宣传海报,当来做壁纸应该很不错。大大的Dmc印在整个方块里面,标志着本作是独立于前《鬼泣》四作的作品,但是进入游戏标题画面后,一股标准的鬼泣style(尤其是红魂的音效)迎面而来。

  本作虽然独立鬼泣前四作,但是Ninja Theory似乎要给我们呈现原汁原味的鬼泣!

  游戏的菜单画面。在本次试玩中,共分为街道战和BOSS战两部分。将两部分都通关(笔者选的是恶魔猎人难度)即可开启SON OF SPARDA难度。

  据之前发布的信息来看,本作共有7个难度,在斯巴达之子难度后面还有三个难度。最后一个难度叫hell of hell,这个难度是本游戏的HARDCORE模式,在最高难度的同时,但丁被打一下就会死。到时候动作达人一定要来挑战哦!

  但是笔者在这里祈祷千万别来关于HC模式的奖杯!否则我是不会入PS3版的,哼!

  游戏的LOADING画面,虽然不能像《猎天使魔女》以及《鬼泣3》那样可以操作,但是画面在以剪影的形式展示华丽的连续技,很具有观赏性,可以做成GIF图,很棒的!


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