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《真北斗无双》体验版测评:拳头到肉的升华

发布时间:2012/12/3 9:51:13 来源:电玩巴士 作者:裤裤
作者:小小无双饭
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  相信绝大多数人喜欢这款作品和我一样原本是出于对原作北斗神拳的喜爱,世纪末救世主建次郎的故事带给了我无比热血的童年,“哇嗒嗒嗒嗒嗒嗒”“你已经死了!”等经典台词直至现在念起来都颇有感觉。动画主题曲 [把爱还给我] 更是百听不厌,音乐响起,顿时浑身热血沸腾。几年前北斗无双的出现让我这个原本就喜爱无双系列的人眼前一亮,但游戏初期缓慢的战斗节奏差点让我放弃,不过北斗无双属于慢热类的游戏,不断学会新技能后才会慢慢展现它的爽快之处,剧情动画对原作的再现也让我感动不已,最后拳王拉欧的一句“我的一生无怨无悔!” 给这款游戏画上了个完美的句号。要说遗憾的话也同样就是剧情只到拉欧篇为止,不过大家早已明白这样做是为了让后续作品有墨水可写,果不其然现在公布了真北斗无双,但让我没想到的是并不是直接展开北斗神拳的后半剧情,而是从头开始全部重做了。

  11月29日KT发布了真北斗无双的体验版,接下来就让我们看看真北斗和前作有什么进步的地方吧。

  [真北斗无双] 体验版容量约750MB,内容收录了第一话[Z来袭]和第二话的开篇部分,本作的剧情数有大量增加,但部分剧情描述是采用了漫画格子形式的静态图片,不过效果并不比动画差多少,玩家们不必感到坑爹,而且也比较少,基本还是采用了即时演算动画,光看第一话的动画数估摸着大概是1:3吧,本作动画中有时也有 QTE部分,但明显做的欠火候,有些不伦不类的感觉,可能是鲤鱼制作人想让玩家体会到一些细节的触动吧,这类设定在海贼无双中的战斗上使用很成功,但用在剧情播片上就有些鸡肋了。

  接下来就是战斗,本作吸收了[真·三国无双6] 的动画与战斗无缝衔接技术,当你看到镜头在动画中慢慢转向建次郎的背面就知道接下来可以操作了,从画面上看,本作和前作没多大区别,但剧情篇中敌人的数量有明显的增加,每次小战斗基本都要你在几分钟内干掉2-300个敌人。而建次郎也同样在攻击范围上有大幅度的提升,招式动作无多大变化,但是动作明显速度变快了而且多了些特效,显得更加的绚丽,总之没有前作北斗无双那样战斗起来那么艰辛了,很容易就能体验到无比的爽快战斗。和前作一样,将敌人击飞至场景道具比如汽车、油罐、墙壁等都会追加大幅度的伤害,甚至人撞人都有伤害,所以尽情用击飞的招式吧!打击感也依然是无双系列中最好的。

  某些细节要素变得褒贬不一,比如开道具箱,前作就和一般的场景道具一样,拳头打爆就能开箱出现补给道具,就是水(补充无双槽)、面包(补充体力)等这类,本作中这类道具箱变得不能直接打坏,而是有一个起手开箱的动作后,道具箱才会消失出现补给道具,这样的好处就是不会出现在战斗中体力充沛的情况下误把道具吃掉,但坏处就是如果在战斗紧张的时候想吃道具会变得比较危险。

 

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