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《孤岛惊魂3》评测:开放式战斗格外有趣

发布时间:2012/12/6 9:44:42 来源:电玩巴士 作者:裤裤

  游戏性

  整个游戏的主要内容就是不断的开塔,推据点,再开塔,再推据点,如此往复。战斗的方式很自由,玩家完全可以把它当成《COD》,也可以把它当成《MGS》或者《狙击精英》。无论是哪种方式,只要把据点中的敌人全清了就算成功,太过高调的行动会引来敌人增援,但是增援的人数也是有限,也可以通过击毁警报器的方法防止敌人增援。潜入方面比较简单,只要蹲下来敌人就很难发现你,很多时候都是你看着他,他却看不到你。用相机可以在远程锁定敌人,锁定之后,即使隔着墙,敌人的一举一动都会在你的掌握之中,所以建议大家在攻击据点之前围着基地侦察一圈。

  主线剧情与大多数沙盘游戏一样,分为若干个主线任务,在地图上会以淡黄色感叹号显示,需要玩家主动接任务才能推动剧情,这也让玩家有足够的时间在岛上享受人生。

  支线方面,支线任务的类型大致可分为四种:刺杀、狩猎、紧急运输和其他,在地图上会以天蓝色的图标表示。任务都比较简单,可以作为资金的主要来源。感觉类型还是有点少了,就这几种类型会比较容易产生疲劳感。小游戏的加入在一定程度上增加了游戏的趣味。

  总结

  总的来说,《孤岛惊魂3》的游戏素质还是很优秀的,优秀的画面和优秀的配乐,FPS与开放世界的奇妙组合也让玩家耳目一新。但当仔细品味一番,便不由得会想要与同类型的游戏《荒野大镖客》相比,这也发现了《孤岛惊魂3》作为一个沙盘游戏的不足之处。首先,自由度相对较低是本作的一大硬伤,不能为非作歹也就算了,与NPC的互动也仅仅是任务与交易程度,除此之外NPC跟地图中的大树其实没什么区别。其次,上文也提到,廉价的动物毛皮让狩猎系统的收益甚微,这也让玩家的狩猎兴致大大下降,作为其下游的装备升级系统更是变成了一种负担。然而,瑕不掩瑜,作为一款FPS来说,《孤岛惊魂3》的体验一定是前所未有的,开放式的战斗让每一次的据点攻略显得格外有趣,总让人忍不住想尝试不同的方法来进攻。喜欢FPS的玩家请一定不要错过这款《孤岛危机3》。

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