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《DMC鬼泣》试玩版游戏评测

发布时间:2013/1/14 10:40:41 来源:电玩巴士 作者:huanyouyin
作者:萌娘社团SOS

游戏名称:

鬼泣DMC

游戏原名:

DmC: Devil May Cry

对应平台:

Xbox360

游戏类型:

ACT

游戏版本:

发售日期:

1.15

年龄限制:

M

游戏人数:

1

发行厂商:

Capcom

对应周边:

  基本操作:

XBO360

行动

PS3

左摇杆

移动

左摇杆

右摇杆

调整视点

右摇杆

RS

重制视点

R3

A

跳跃

X

B

挑空

X

枪械攻击

Y

兵器攻击

LB/RB

回避

L1/R1

长按LT

维持天使之力状态

L2

长按RT

维持恶魔之力状态

R2

BACK

跳过剧情

SELECT

START

暂停

START

  游戏基本画面说明:

 

  1、体力槽:收集场景中绿魂或使用道具可以回复体力。

  2、魔力槽:攻击敌人或受到攻击时自动增加,此外也可以利用道具来增加,残余量需要超过魔力槽中的刻度后才可以发动魔人。

  3、华丽度:从最高的到最低设有SSS/SS/S/A/B/C/D共7个华丽度等级,受到敌人攻击时华丽度会大幅度下降。

  4、升级点数:右下方的位置,试玩版中未开放对应的升级系统,期待正式版吧。

  5、红魂数量:升级点数下方的位置,摧毁场景中的建筑物、消灭敌人等情况下都会出现红魂,红魂相当于购买/升级技能、武器时的货币,可以说是鬼泣系列的经典了。

  关于武器:

  DEMO中共有3种进战武器,分别有大剑、天使之镰、恶魔之斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用,比如天使之镰的攻击范围大,适合对付成群的敌人,具有较快的攻速,是空中连段中不可或缺的武器,而恶魔之斧的攻击力极高,可以给予敌人重创,并能直接打破部分敌人的防具,但攻击速度缓慢,出招时会有很大的硬直。 连段中的“.”代表攻击间隔,例如△△.△表示连续输入△△两下后稍微停顿,然后再输入镰刀的△,这时就会直接使出镰刀的△△.△。

  招式性能阅览:

  大剑:

 

△△△△ 通常连段,最后一段判定带有吹飞效果
△△.△△△ 最后一段判定的伤害巨大同时具有吹飞效果
空中△△△△ 空中基本连段,最后一段判定具有将敌人往上方吹飞的效果
空中△△.△ 最后一段判定会大幅度将敌人往上方吹飞,自己会上升一段距离,之后可以用L2+□靠近敌人继续打出空中连续技
长按△蓄力 蓄力技,可以进行二次蓄力,威力随着蓄力等级而提高,蓄力后松按键会向前方发出剑气,在动作结束前在输入△键会自动追加两段剑气
前前△ 系列的经典招式,老玩家都很熟悉,突刺的期间可以连打按键来形成很快的连续攻击,(这个萌萌也很喜欢呢~)该攻击是提高华丽度的利器,但要注意周围是否有想要偷袭你的敌人
(长按)○ 挑空敌人,长按按键后但丁也会随着被挑空的敌人一起跳起,常用的招式之一
空中○ 将敌人打落地面,伤害很给力哦~

  天使之镰:

 

△△△△ 基本连段,攻击范围非常大
△△.△△△ 大范围的攻击
空中△△△△ 普通攻击最后一下可以把敌人吹飞
空中△△.△△ 空中的常用连段之一,将敌人吹飞后同样可以使用L2+□靠近敌人继续连段
长按△蓄力 蓄力技,可以进行两个阶段的蓄力,攻击力随蓄力等级而增加,松开按键后但丁会旋转自己将敌人挑空,范围很大
前前△ 和大剑的突刺类似,但动作结束后不能接其他招式
(长按)○后再输入○ 转动镰刀将敌人挑空,长按按键时会延长招式的持续时间,在动作的期间还可以再次输入○键来追加一次转动的动作,该招式的纵向判定较高,可以用来对付一些处在低空的敌人
空中○ 除了可以将地面的敌人拉到空中外,还可以将空中的敌人拖回到自己的上方,是空中连段的主力招式之一

  恶魔之斧:

 

△△△ 基本连段,攻击力高但是速度很慢,高难度中较难在敌人密集的情况下全部输入
△△.△ 动作和上一招相同,但最后一下攻击会有多段判定,通常以大剑△△.恶魔之斧△的形式快速输入
空中△ 向斜下方45度把斧头当飞行道具扔出去,距离较远
前前△ 和上一招性能相同的地面飞行道具
向地面攻击,正前方的一段直线距离中会有判定,被命中的敌人会被挑空
空中○ 和上一招性能相同的空中攻击

  特殊操作:

长按□蓄力 双枪的蓄力攻击,射出的 子 弹会在敌人之间来回反弹,有三个蓄力阶段,阶段越高,反弹的次数越多
地面□+X 原地跳起进行360度的双枪扫射,判定较弱,而且敌人被打中也基本不会出现硬直,适合在挑空技能后在敌人的下方使用来增加招式的华丽度,基本实用度很低
空中□+X 很帅的招式(这个萌萌喜欢~)从空中对自己下方进行双枪旋转的扫射,因为攻击范围不大,因此利用它来增加华丽度不是很适合
跳跃后L2+X 空中滑翔,如果滑翔的途中接触到建筑物的墙面,还可以再次输入指令来利用墙面进行二次滑翔
X后X 二段跳,一段跳→滑翔→二段跳、二段跳→滑翔都能实现
跳到敌人头上时再次跳跃 一般称为踩头,踩头不计算在通常跳跃次数内,如果操作强大可以利用踩头在敌人的上空持续空中停留
L3+R3 变身成红衣白发的魔人状态,变身的瞬间所有地面的敌人都会强制浮空,在魔力槽耗尽或者手动解除魔人状态前时间都会处于静止状态,期间体力会自动回复,但丁的攻击力大增,而且攻击敌人时没有武器限定的条件(太华丽了~)
L2+□ 天使牵引,可以对场景中蓝色的抓取点使用,然后但丁会往抓取点所在的方向高速移动,如果抓取点是在平台边缘,但丁则会自动登上平台;面对敌人时可以把自己牵引到对方身边
R2+□ 恶魔拖拽,可以对场景中的红色抓取点以及监视眼使用,可借此来制造出落脚点或拔掉监视眼;面对敌人时会把对方拖拽到自己的面前,但要注意有些敌人不能将其拖拽过来,比如霸体状态中的电锯骷髅、防御状态中的敌人等
天使之力状态中L1/R1X2 通常情况下只能按L1/R1键进行一次翻滚回避,如果在天使之力状态中则可以连续回避两次,此外第二次的回避动作会以特殊的效果进行瞬移,用来躲避敌人的远程攻击非常实用
体术 用恶魔拖拽将敌人拉过来后,此时如果仍旧维持在恶魔之力的状态中,那么按□键会使出体术

  弹反:

  弹反经过改良后是本作中一个重要的战斗系统,触发的条件是在敌人攻击的瞬间但丁以攻击与敌人想杀即可,注意敌人的招式并不是完全都可以弹反的,用来触发弹反的招式最好能满足速度快、密度高的条件来增加成功率,比如天使之镰的○键。成功弹反时敌人的攻击会被抵消并出现硬直,一些上级兵种或BOSS还会因此暴露较大的破绽,而但丁本身不会因弹反而受到任何伤害或出现硬直,对玩家来说是完全有利的。

  难度:

  试玩版中只提供了4个难度供玩家选择,它们分别是:

  HUMAN:敌人的进攻意志较低而且攻击力不高,适合动作游戏新手和苦手用来体验游戏。

  DEVIL HUNTER:也就是通常难度,敌人的进攻意识和攻击力都属于中等,流程中虽然有一定的难度但不至于让玩家卡关。

  NEPHILIM:适合尝试过系列作品的老玩家来挑战自我,敌人的攻防能力都高于通常状态。

  SON OF SPARDA:难度不限,完成DEMO中的两个关卡后会开启SOS难度,该难度的特点是敌人的配置发生改变,并且会提前出现上级兵种、有两种敌人必须用对应的武器才可以对其造成伤害,它们除了体型稍大于一般杂兵外也会以蓝色的冻气或红色的火焰来护体,非常容易辨认。前者对应天使之镰,而后者必须用恶魔之斧击杀,不用特定武器的话攻击会被弹开而且自身会出现一定的硬直。

  道具:

  除了关卡中杀死敌人或毁坏建筑物时出现的红魂(红魂=升级点数)、绿魂(回复体力)外,系列的经典道具基本都有登场,游戏中按SELECT键即可进入选用道具的界面,他们的作用是:

  生命之星(VITAL STAR):回复体力,分为小和两种,小的回复部分体力,大的全恢复。

  恶魔之星(DEVIL TRIGGERSTAR):回复魔力,种类和作用与生命之星相同。

  黄魂(GOLD ORB):可以在商店购买或关卡中取得,体力被减光时可以选择消耗一个黄魂,然后原地满血复活(信春哥得永生~笑)但会影响通关评价。

  生命碎片(HEALTH CROSSFRAGMENT):隐藏在关卡中的各个角落,部分碎片需要完成挑战任务后作为奖励取得,每收集到4个即可提升一次体力的上限。

  恶魔碎片(DEVIL TRIGGERCROSS FRAGMENT):入手途径与生命碎片类似,每收集到4个即可提升一次魔力上限。

  收集要素:

  收集要素直接影响到通关评价,游戏中按下START键即可查看到属于收集要素的三种类型的图标,取得的要素会点亮,否则则以暗色显示。这些收集要素只要拿到一次或完成过挑战,系统就会自动保存,之后重复进行相同的关卡时,除了挑战以外,其余的收集要素都不会出现,而且就算不做挑战,过关后系统也会直接给出SSS的评价。

  钥匙/挑战:以往只要进入特定的地方就可以进行的挑战任务,而在本作中,这些挑战都以”门(SECRET DOOR)“的形式隐藏在关卡里,门分为铜、银、黄金、白金四种,玩家需要找到同样隐藏在关卡中对应颜色的钥匙(KEY)才能开启门进行挑战。

  迷失之魂:迷失之魂是本作新增的收集要素,它的外形是一半身体埋在墙上的红色骷髅,将其打碎即可完成收集并取得少量的红魂作为奖励,它们一般藏在玩家容易忽略的角落。

这是UCG提供的视频,很燃的~我上边说过的很多招式这里都有演示的~

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