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《DMC鬼泣》玩后感:但丁梦幻而华丽般演出

发布时间:2013/1/15 9:23:28 来源:电玩巴士 作者:裤裤

 

  人物设计年轻、动感,狠狠地给老练、陈腐扇了一个耳光

  向来日本游戏人设早已精致、漂亮而著称,此次的《DMC》(ninja theory跟Capcom合作)亦不例外,然而打破常规的便是“人物个性的张扬”,东亚地区的国家给人的印象便是守旧、含蓄、谦卑、礼貌,在巨多能够在全球发售的东亚游戏大作(日系为主)普遍都能发现它们都只能谦逊地谈论“爱情”,一般情况下都不允许“爱情”的字眼明刀明枪地出现在字幕当中,更何况是行为;在“敌对”、“对立”问题上,东亚游戏甚至是影视作品都会将“敌对方”、“对立方”明确地标志出来,必须是“出师有名”,正邪两立毫无灰色地带。

  然而事实并非如此,“爱情”可以是促进人的生存发展;“亦正亦邪”也是人之常情。真正能够将这些人物性格的微妙变化刻画在一部影视作品之上,观众定然对此(作品)投入大量的兴趣。毫无疑问,我们已经知道《DMC:devil may cry》是《DMC》系列的前传部分,Dante之后的人物个性及面貌早已“定格”,英俊帅气的脸庞俘虏了许多的DMC爱好者。但我们都未曾想象过,为何Dante会是白发的,为何他会变得如此之冷俊,他的身世又是如何?当这些问题涌现在你的脑海里时,“私生活”、“人之常情”就成为了你希望获知关于Dante的事物。只要我们了解更贴近“常情”地透彻一个角色,那个角色才会“活”过来,Dante他将来才会有更多的发展空间。

  从游戏初期呈现来看,少年Dante便是那种心智只有16、7岁的叛逆青年,然而当深入了解后,你会发觉这一切都来得如游戏场景那么乍现、虚幻,青春也亦如此。当我们看见少年Dante跟两位女郎卿卿我我时,我们对此翻了不少白眼;当之后少年Dante重拾“双枪”(Ebony & Ivory)之际,他说了一句话:“你们”怎么会在这里,我最爱的“女孩们”。在那卿卿我我之后的早上只看到女郎在少年Dante的左臂上刻写着:给我们(s)打电话。所以不由自主就会让人联想到,很可能那“双枪”幻化(比喻)成那两位女郎。如果继续猜想,我们把“少年Dante把双枪幻想成为女郎”,我们自然而然地体会到少年Dante的孤独,在Dante初次碰见哥哥Vergil时,所散发出孩子般的依赖、逞强心态,都将其少年时代的“孤独”一展无遗。(Vergil的性格在此就不便讨论,因为会涉及更多的剧情,毕竟Vergil是《DMC3》Dante的主要劲敌)

  一切老练、成熟都源至于懵懂、幼稚,剔除了后者成长阶段而疯狂地赞颂前者,只会被贴上陈腐、盲目的标签,“出师有名”、“事出有因”,我们亦可以花费一年的时间一同深讨Dante的过去,了解他的过去,也就让Dante活嘚更加“完整”。也许你将《DMC:devil may cry》作为歪传看待,并不把它作为“历史参照物”,然而“历史”就是如此之客观、不可逆,要么你就承认“历史”、要么就篡改“历史”。

  (两个闪耀游戏界的“白头”男主角)

 

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