电玩巴士 > PS3 > 游戏评测 > 正文

《DMC鬼泣》玩后感:但丁梦幻而华丽般演出

发布时间:2013/1/15 9:23:28 来源:电玩巴士 作者:裤裤

 

  游戏怪异命名内含玄机

  Capcom旗下不少主力作品,如《DMC》、《resident evil》定必会在进入游戏的开头让一把男声把游戏名称读一遍,估计这是种宣传、让观众记忆深刻的手法吧。但万万没想到已经发展到2013年的《DMC》系列居然要在名称当中给“DMC”这个缩写解释一遍,2013年的《DMC》不是叫作《DMC5》或者《DMC:前传》,却要如此之中庸地解释了“DMC”。不难看出游戏当中的剧情是完美地接合着《DMC》前四部曲,剧情这部分毋庸置疑是《DMC》的正统血脉。

  标题上没有给予“续作”的肯定,显然这里就有两重矛盾:第一,Dante的形象,ninja theory与玩家的矛盾;第二,野性的表现手法,ninja theory与Capcom的矛盾。

  首先玩家方面早已递交了多份请愿书,希望Dante的形象不要如此之“狂野”、“放纵”,这个矛头也引起了Capcom的注意,想必Capcom方面也督促ninja theory能够作出相应的“改善”、“修葺”,然而ninja theory是一家崇尚“个性魅力张扬”的工作室(在游戏当中也能够体现)。为此,ninja theory就“半卖半送”(一半估计是出于讽刺)的推出了“白发DLC”,在游戏初期的游乐场当中,少年Dante的头上上给一顶莫名其妙的白色假发给套上了,当时他说了一番话,大致意思是:哇,我还以为我瞬间变成一个半死不活的老头子了,原来是顶假发。这两个“事件”都能感受到ninja theory给予钟爱成熟Dante的人士最幽默的报复。

  另外就是放纵、自然、不循规蹈矩的ninja theory与Capcom的矛盾。跟玩家产生过节就免了,但是在游戏当中添加大量的暴力、血腥、性暗示的情节,这是日系游戏厂商不可接受的,虽然我们常说《忍龙》很血腥,都只是洒洒“血包”而已,而《DMC:devil may cry》会把一些了搅压下头颅**等情节细致刻画出来,。性暗示的出现也引起了不少骚动,能够引起这么大的波澜,这种也不算叫作“暗示”了。粗言秽语也相对地滥用,即便只有那一两个耳熟能详的“F”字头、“S”字头,及其组合形式。剔除这些Capcom认为的“糟粕”,ninja theory也打破了日系游戏喜欢探寻箱子的“弱智”玩法,“你要红魂是吗,给你,只是没多大用处而已”、“你要隐藏钥匙是吗,给你,反正每个关卡都可以重新再刷一遍”,玩家因此没有了从前无法完美通关的“紧张感”,“完美通关”的耗时大大地缩短,没有了多余、繁冗的搜寻,换来了刺激的打斗、跌荡的剧情,这才是玩家所需要的。

  没能给ninja theory的《DMC》一个名正言顺的名称,我们只能替ninja theory感到遗憾,他们是一家很不错的工作室,只是太集中于手头上的创作以至于忽视了大部分消费者的感受。而Capcom,Capcom最近都致力于开拓新的游戏、新的风格,致力让日系游戏乃至东亚游戏走出低谷,显然《DMC:devil may cry》的风格转型是成功的,然而Capcom也必须承受剧烈过渡过程中产生的阵痛。

  在此也希望ninja theory能够跟Capcom这合作伙伴关系常存,期待一部名正言顺的《DMC》

 

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

提示:支持键盘“← →”键翻页 阅读全文

相关推荐

评论