电玩巴士 > PS3 > 游戏评测 > 正文

《DMC鬼泣》玩后感:但丁梦幻而华丽般演出

发布时间:2013/1/15 9:23:28 来源:电玩巴士 作者:裤裤

 

  《DMC:devil may cry》画面色彩显然,缔造幻境般的limbo

  limbo,平衡于天地人三界的空间,在那里寄存着凡间人类的灵魂,每一个活在凡间的人类并不知晓自己的灵魂被困锁在limbo之中,灵魂每一刻都可能遭受到恶魔掠杀。这是一个虚幻而又神秘的世界,为此,游戏会将凡间描绘成灰蓝色,而limbo便是五光十色、色彩艳丽,如同《爱丽丝疯狂回归》。不难肯定,两部作品都有其异曲同工之妙,色彩斑斓却由摇摇欲坠的世界,不禁让人感到世间的残酷以及人生百态无常(物是人非事事休)。

  《DMC:devil may cry》连招无缝接合,拳拳到肉花弄影

  一改日系动作游戏的连招风格,打破了“公式般”的连招方式,只要每件武器学成了技能,“X.X (pause)X.X.X”或者“air X.X (pause)X.X.X”基本就是该武器连得最爽的招式,即便是首先使用A武器,按动了“X.X”指令,改变B武器后,继续“(pause)X.X.X”亦能发动组合套路。武器与武器间交叉使用,技能套路在武器间互为贯通,早就了这一代的《DMC》有着超级华丽的打斗效果。另外“天使锁链”、“恶魔锁链”的运用也是大大加强了连击的可能性,“天使锁链”负责把Dante移至被天使锁链困锁的怪物跟前;“恶魔锁链”负责把被恶魔锁链困锁的怪物拖扯到Dante跟前。两款“锁链”都配备了二次打击,如“恶魔锁链” RT+Y.Y ,不仅是拉扯那么简单,还附送狠狠的一踢。最后,最让人赏心悦目的当属“天使回避”以及“恶魔回避”,首先LB、RB键为回避键早已让人觉得制作方很贴心,另外两种武器附属的回避效果当中添加了bullet time、烟幕效果、3D效果,这帅气,无人匹敌。

  有童鞋也说了:这么简易的连招,加上这么多变的回避方法,新版《DMC》就是手残动作类游戏。

  其实童鞋只说对了前半段,新版《DMC》的连招方式是照顾了一部分很少接触动作游戏或者不擅长动作游戏的玩家,但不等同于“损害”了游戏当中怪物的“生命权”。新版《DMC》另外一个最大的卖点就是“角度多变”,如同《amazing Spiderman》,每一次的飞跃、打击都不代表着运动轨迹相同,怪物们就可以从中找出空档,给Dante最沉痛的打击;另外,limbo空间是被恶魔们的意识所控制,所以“环境”对Dante作出的**也是不容忽视的;怪物们虽然并不会有条理地合作攻击,但它们各自的“独特”属性也会给Dante选择使用的武器造成一定困扰,用“非对位属性武器”对怪物攻击,一般都是无法打击或被反弹;大BOSS也并非个个都如demo版那个BOSS那么好惹的,它们都会拥有高密度的出招、大范围攻击,让你霎时间觉得自己是在玩《空中霸王》而非在玩动作类游戏(本作的必修课程:躲避敌人攻击)。

 

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

提示:支持键盘“← →”键翻页 阅读全文

相关推荐

评论