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《真三国无双7》玩后感总结

发布时间:2013/3/6 10:25:32 来源:电玩巴士 作者:裤裤

作者:tk447999

来源:巴士论坛(进入原帖

  由于这次魔都的海关问题,我是上礼拜天才拿到定了很久的宝盒版,今天才真正意义上开始刷357,游玩一日之后觉得百感交集。

  首先是和前作的对比,如果说无双类游戏每次相对前作都是捡了芝麻丢了西瓜的话,本作正好相反一下。由于本作的大体系统,招式判定甚至易武系统是完全沿用6代的内容,但是在武器模组数量,战场事件,拿秘武方法,耐玩度和自由度以及攻击系统大大做了提升。使得故事模式和自由模式的耐玩度和攻略时间要远远高于前作。但是与之相对应的是,故事模式的代入感无法与前作相比。其实说实在的,本作在故事模式的cg和事件过场上的下的功夫一点也不比6代差,但是由于很大部分玩家对6代故事模式的剧情影响太深加上本作if系统的吐便当系统存在,使得明明很悲壮的故事让人觉得比较搞笑。这次由于故事模式每一关都有2-4人可选,这就让无缝连接的系统变得有点不协调了。我玩了魏传,一周目完全不走任何if看完史实结局感觉还是比较震撼的,不过之后拿完所有if的flag之后再走if线就感觉比较欢乐了,总体感觉这次故事模式的表现上不如前作。

  本作的战斗系统完全超越了前作,天地人互克以及爆发冲击,易武反击系统让战场变得更为热闹。由于本作削弱了无双攻击力,很多情况下爆发冲击比单纯无双输出还要给力些。易武反击是用于对敌将属性劣势的时候,虽然这时候敌人对你是霸体并且可以对你使用爆发冲击,但是易武反击成功使用可以获得5s攻防速*2,之后接无双输出非常可靠。而且敌人即使是在优势前提下,投技,ex,易武攻击和无双还是会对他造成硬直的。本作还让77位武将每人有3个无双技+觉醒技,虽然有些武将的空无有赶工敷衍之嫌,不过对比6代更能强调武将们的个性。再加上战场事件的回归和秘武拿法回归前几作,还有自由模式的两军剧本,相比起前作几乎一周目游戏的游戏方式,让人感叹无双的耐玩度又回来了。

  不过耐玩度虽然值得表扬,但是本作存在的很多bug实在是让人感到无语。具体有以下几个

  1.掉帧,虽然本作和356一样是变化帧数,但是明显觉得本作比起356来有很多掉帧的情况,尤其是赤壁等诸多火战场景,帧速一下子降到20帧是没问题的,我甚至在潼关用冲车装第一关的时候卡成幻灯片了。对于这点,光荣的研发部真心得负全责。

  2.各种奇特的bug,打死敌将或者敌兵尸体会太空漫步估计很多人都碰到过,马在桥上的时候桥被剧情断了的时候,就会看到马匹浮空站着这一超现实场景

  3.还是有各种bug,不过偏良性,比如王异在无双槽足够的情况下,放无双1挑起敌人后空中立即发动无双2是不消耗任何无双槽的,不过与此相对的是,无双2无法抓住被无双1挑起的敌人。。。

  总而言之,我个人认为这次无双7是素质比较高的一作,虽然有不少bug,但是也无伤大雅。顺便提一句,这作无双需要白金的时间远超355和356本传,所以,让我们继续刷刷刷去吧

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