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《龙之皇冠》一周目通关评测

发布时间:2013/8/5 9:38:54 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

 作者:巴士速攻——安打

来源:巴士论坛

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  《龙之皇冠》一周目通关评测【巴士速攻】

 
 
 

游戏名称:

龙之皇冠

游戏原名:

Dragon's Crown

对应平台:

PS3/PSV 

游戏类型:

ACT 

游戏版本:

日 

发售日期:

2013.7.25

年龄限制:

13+ 

游戏人数:

1-4

发行厂商:

ATLUS

对应周边:

 

  由于香港全面断货,本人的PSV版预订也遭遇砍单,导致前几天才入手港日版,所以这次我们的PSV版评测放弃时效性以综合评价为主,包含各种剧透。本人通关了一周目才开始动笔,虽然有一部分玩家已经玩到了,相信很多人还在等降价和全面评测吧。那么我心里也会好受点,希望本文能给未入手的玩家一个全面的参考。

  血脉

  游戏发售之前铺天盖地的宣传和预热已经充斥着各大论坛,在这种诱惑下我都没有去关注,就为了自己能在玩到游戏后有一个最直观的印象,在这个横版游戏已经没落的年代,Vanillaware小组始终执着于给玩家做出更好的横版清关游戏,从PS2时代的《奥丁领域》,到wii上的《胧村正》,再到你现在看到的《龙之皇冠》(以下简称龙冠),一脉相承的风格无不诠释着横版类型永远带着的怀旧之情。

  听说《龙冠》很早以前就在开发了,预计的平台一直没有确定下来,直到现在落户PSV和PS3,它经历了很大的变革。其中当属人设改动最大,从最初的设计稿来看,女巫也只是非常日式的小清新萝莉魔法师,也没有亚马逊这样的肌肉女神,随着时间的推移,索性来个大出格博取上位。显然,它成功了,就目前玩到的玩家反映,普遍选择女巫、亚马逊、弓手这3个女性角色,谈论最多的也是她们的胸器,巨乳、乳摇等等这些词汇夹杂在笑谈中,于是本作的分级也悄然有了变化。在港日版中,就被明确的标明含有“性、暴力、反社会性”情节。

  第一印象

  当然V组不会只用这个噱头来吸引玩家,我历时14小时打完一周目,心情真的是久久不能平静。第一眼是被精美的画面征服,本人也是横版爱好者,从FC上的双截龙玩到PS3上的双截龙HD,也不下几十款了,毫不夸张的说这是我玩过最好看的横版过关。原来横版也可以做的这么精致。刚开始我拿了风格最相近但不是同一小组的《三位一体》来对比,那个是我在龙冠之前玩到的最美横版,现在这一头衔要让给龙冠了。而第二点就是被这庞大的装备库深深抓走了心,如果是喜欢龙城(龙与地下城)类型的玩家,对装备肯定是爱不释手,收集装备已经成了强迫症一样的存在。龙冠的装备系统魅力绝不输给大型RPG,你可以带着你的N套装备横扫地下城&遗迹,现在我和我的小伙伴们都被刷装备冲昏了脑袋,一心想着穿上更好的装备。龙冠最大的魅力在于职业,6个职业各有各的特点,每个职业通一遍流程是15小时左右,然后开启HARD难度,65级等级上限,而这绝不是上限,还有更高的地狱难度和更高的等级上限。不是通一遍就算完了,这恰恰只是开始,用不同的职业来打流程,你体会到的东西绝对不一样,因为它就像格斗游戏那样有出招表和判定机制,对一个角色操作娴熟远远不止15小时就够,更不要忘记它是横版,它的危险性和随机性总是让你保持新鲜感。

  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  别急,还有5个人等着你

  龙冠的剧情推进速度不会太快也不会太慢,一共9个地下城,一开始推剧情把9个城推完,单刷时间在6-8小时左右,然后收集9颗龙珠打古龙,它们分别散落于9个地下城中(喂,收集齐了可以实现你的愿望……),从这时候开始进入B线,B线流程短,很快就会遇到boss,但是boss的强度也许并不是你能面对的,于是进入升级阶段,本人用战士单刷完古龙耗时14小时,通关时30级。现在的想法就是,换个角色,再玩一次,我很想知道巨乳和肌肉女神怎么玩,所以,慢慢玩,还有5个角色等着你去攻略。

  有玩家抱怨15小时太短,官方给的是20小时通关,这是一个ACT游戏正常的通关流程,用在横版上,其实不短了,RPG也有很多十几二十个小时的,一个横版能接近这水平,它的可玩性会很强。因此我建议即将入手的同学,玩到游戏后或是自己研究或是等我们的完全攻略,慢慢来,游戏中的美景和音乐会让你驻足。

  横版的迷人之处还在于剧情简单,好吧,我会很实在的说,通关了也不知道剧情讲的啥,大概就是一群热血的小伙伴杀死巨龙拯救女神(大雾)的故事,情节还是很老套的,可谁让巨龙族在西方就是邪恶的代表呢,于是只好把矛头都对着它,你在流程中遇到的等级最高的敌人都是巨龙族。推完一周目,出现了cast后,觉得该告一段落了,然后你又回到了那个只有一条街的城市,好像根本就不是二周目,但它就是二周目,可以升到65级了,难度可以调了,马屋出现了混沌迷宫,大门出现了斗技场,最最重要的是你手中的龙珠全部没了,旁白告诉你,虽然打倒了偷走女神之力的巨龙,但还没有救出女神,你还要再次收集9龙珠。二周目拉开序幕。嗯,15小时真的不够,我觉得我才玩了6分之一的内容。这一次该用弓手了。

  战士的幻之大地之旅

  游戏开始的时候,选择职业时就说明了战士是新手向,女巫上级向之类,作为刚手上的新人果断选择了战士,免得扑街后对游戏影响打折。个人认为在绝大部分游戏里,肉盾都更助于玩家了解游戏,因为它是个很平衡的角色。刚上手初级关卡敌人很少,打斗单一,操作没有《胧村正》爽快,我略失望,好在这时候完全被画面和音乐吸引,音乐真的很棒,让我想起了各种渣就是剧情和音乐是神的《尼尔》,听着这么醉心的西方音乐,加上完美精致的2D建模,无数次的驻足在某个场景里。随着剧情推进,渐渐的,从战士我看到了系统的全貌。

 

  说实话,战士是最容易操作的职业,目前31级,技能点把攻击系的都学到能学的上限了,另外加了一些通用技能。从技能方面来说,攻守皆可,适合新手上路。把血条设定打开,能更直观看到敌我HP情况。游戏在中后期同屏动态多的时候,全屏颜色相似,很容易混乱到找不到自己,除了靠头上的箭头区分,打开血条可以成为第二个辨识标志。在熟悉了后,基本上不会出现找不到自己的情况。

  如果只是单刷一周目主线就不玩了,那你不知道原来蘑菇也是可以摘的,原来墙壁上还有很多隐藏魔法,原来不打扰牛头人睡觉也能悄悄开完房间的宝箱,在这个过程中,很多时候我会发现小惊喜,“有坐骑很威风啊”,“那个魔法能放出飞毯”,“连战里面还有像吃包子那样的料理大餐,真好玩”。如果只是一周目,14小时足够了,想玩透这个游戏,我觉得这只是刚开始。

  二周目开始时能去斗技场,这是传说中的PVP,玩家之间的对抗。但是就我个人而言,连打了5场,都是我全胜拿第一,而我只是个刚打完古龙出来的30级新人,可见战士这个职业在PVP中占有先天优势。不是说战士多强,而是各职业的特色并不是为了PVP存在的,而且这里是混战。目前遇到过除了弓手以外的所有角色,我基本都可以用落斩+放块连削死对方,只有跟战士打的时候会吃力些。混战中趁别人打成一团的时候吃药加血加攻或者用炸弹偷袭,都是可是实现的,个人感觉斗技场的平衡性太差,目前只知道女巫有PVP技能,可是同级别下她也吃不了我几刀就挂,也许,在级别到顶级后,再PK,是否才能说明问题?如果真的这样,在地狱难度下可能打出PVP装备,再出DLC补丁修正角色能力,追加PVP技能。然后就变的像《暗黑》一样,职业发展多元化,一个职业可以练出专们带人打流程、专门快速刷装备、专门PVP等多个方向。

  最惊讶的莫过于联机打流程,这完全不同于单刷。猪一样的AI队友即使有高级技能也不会在你需要的时候放出来,换成你的好机友,那就是另一个场面。流程打到收集龙珠之前就出现马屋了,和小伙伴们穿戴完毕出发。一场生死连战下来,我的钱包君轻了很多,那些小伙伴是乱入的陌生人,我花钱救了他,只想让人家也多%玩一会,看在他给我打了防护罩的面子上。今天的联机体验让我增加了不少认识,之前不会打的boss看着别人打就学会了,当然也遇到了拖后腿的家伙。

  幻之大地作为最终决斗场地,我们一路向前。见证了古代神殿的尊严,经历了旧王都的兴衰;在死者之城听见哀歌,在忘却遗迹背水一战;为夺回地下要塞,全力攻破钢铁大门;为迷之森林徘徊,为古龙的龙息震慑地拿不起手中的剑。一路走来,风景告诉你一切。V组用心营造出的奇幻剑与魔法,虽然只有9个城,每一个都不会让你忘记它们的守护者。龙城中丧命的旅者,他们的尸骨残存执念,带起他们走吧,去手刃每一个人敌人。

 

  为了不让你闲着

  流程中的各种支线任务,是让你闲下来的时候打着玩的,推剧情太累了,就玩点轻松简单的小任务吧。这些任务多数是杀XX敌人,捡XX物品,开XX宝箱,找XX东西,但在初期不想练级的情况下经验还是很客观的,这些任务都发生在你去过的地下城里,于是会有一种场景单调的想法,这些地下城你都推至少3次了,还要为了任务再推。于是我就当做是顺带的了,每次接5个任务,在收集龙珠时顺便做掉。任务完成后会有插画奖励,这些画都很创意或者个性,欧美派的,本人不是专业人士难以欣赏,纯当看看。

  有了完美的画面,还有丰富的技能系统,是的它也没让你闲着。这职业可研究的东西都快赶上格斗游戏了有木有。这完全是虐杀攻略写手的节奏。技能卡片不要乱加,加错了也要淡定,实在练不成人才也可以当当肉盾,小伙伴不会嫌弃你的。龙冠在技能系统人完美造就了职业特性。说到战士你就会想起那富有特点的旋风斩,说到法师你就想起某个法师小伙伴全程AOE魔法,说到弓手你会想起披着斗篷的她闪动在暮色下的灵活身姿。联机玩的时候还能互相帮助,群体技能和辅助系技能得到最大开发,各个职业的技能特色完全让人记住他,人设方面龙冠确实很成功。

  横版的另一大特色就是每个关底等着让你虐的boss了。前提是你要有那个能力。于是不要闲着了,快去练级吧。99级上限不是吃干饭得来的,一个地下城打下来,就一周目来说,只能升1级或者不到,要是连战打下来就会越来越多,有经验加成。但是打多了真的很伤啊。一开始发现等级不够,只有被虐的份,每次复活真舍不得去点那金币,这复活所需的钱是根据你死亡的次数累加的,死的越多付出的代价越高。说到钱,又是一大难题。龙冠的钱不好赚,花钱的地方却很多,物价还算合理,鉴定装备总是赔钱的我都没说啥,复活队友花的也不算多,可是去马屋选关也要花钱而且还是次数越多价格越高的节奏这就不科学了!和小伙伴联机开马屋后就掉线,这花费还没见到人影就没了,逼我去打随机关卡,延长游戏时间?当我闲的蛋疼!这不科学啊教练,我想辞职回家种田。

 

  又不科学

  希望今后的游戏千万不要学习龙冠出PS系的双版本但是不能互相联机这一点。这是让人多纠结的事。我和我的小伙伴想联机,但我们根据个人喜好选择了不同平台,同一时间玩着同一个游戏聊着同一个天却不能联机这是比联通电信还要远的距离。好在目前看来PSV的服务器还算稳定,连我的渣渣北京联通也能顺畅联机,除了掉线几次外并没有卡到爆的情况,除非你队伍里有人网速卡,会影响到别人,这种时候我都会选择退出游戏,等不起。目测只要是同一个运营商是可以完美联机的,小伙伴们可以放心入手了。

  再来说说游戏中的令人不适的地方。作为一个可以上下移动的横版游戏,这一点确实引人注目,但是,加速跑的时候不能上下移动,这对游戏操作手感是个损失,也会一定程度上影响连贯性。跑着跑着要停下来换姿势再加速跑,教练,很多人不知道按摇杆+方块是加速跑的啊!都以为是前推两下啊,这个键能发动但是经常不准的啊!所以很多无知的人在吐槽加速跑怎么那么难啊啊!

  个人觉得横版更适合在掌机上玩,虽然这么精美的横版用大屏幕更好表现。总的来说方便携带、随手开玩才是王道。这次首发出货也有点不科学,家用机版12W,掌机版才5W,难怪导致我掌机版被告知缺货要我等了5天。不过也有商家故意炒作的嫌疑吧。

 

  写在最后

  龙冠在PSV场面并不太好的情况下面试,接着讨鬼传的棒子,无疑又会让小V火一把。如今横版已经是宝一样珍惜的游戏了,《胧村正》这个老游戏在V上卖的比wii好,它都出了那么多年了炒个冷饭还有那么多人抢着吃。无不说明横版在业界还有一个特殊的价值,老玩家们把它当童年回忆,新玩家们觉得风格很新鲜。龙冠脱下了“横版是小游戏”的外衣,它有RPG的收集,有格斗的严谨,有ACT的打击感,有很多人对它视若珍宝。现在它又要出中文版了,作为我们的母语,没有理由不支持中文版。因为攻略需求本人就先玩日文版,看来我的8月都要被它杀了。

  谢谢各位观看长文,游戏愉快。

 

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