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《分裂细胞:黑名单》上手视频评测

发布时间:2013/8/19 11:15:20 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

作者:巴士速攻一大R
录制:巴士速攻一大R

来源:巴士原创

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游戏名称:

分裂细胞:黑名单 

游戏原名:

Splinter Cell Blacklist 

对应平台:

PS3/XBOX360

游戏类型:

 AVG

游戏版本:

美 

发售日期:

2013.8.20 

年龄限制:

17+ 

游戏人数:

1-2 

发行厂商:

UBISOFT

对应周边:

-

  前言

  翘首以盼,汤姆克兰西系列大作《细胞分裂:黑名单》终于在前几日偷跑,在游戏各种广告的轰炸下,相信玩家们的手柄也已经饥渴难耐了吧。LZ有幸在这两天里亲身尝试了几把,激动之余想起各位还在苦等游戏盘的玩家,因此容我现在向大家介绍一下本次的《分裂细胞》。

  游戏性

  熟悉的战斗手感

  如果你玩过前作,那么你一定会在上手的瞬间回想起这份熟悉的手感,近身放倒→标记→处决,这一步步接近程序化流程给与了我对于游戏的第一印象:这就是款《分裂细胞:断罪》。如果愿意,玩家完全可以按照《断罪》的步调进行游戏,或许在阉割了处决系统的最高难度下才是新游戏的开始。不过相比于前作,在本作中处决受到了一定的削弱,目标数被限定在了3人以下,并且距离也变得比以前更短。

  无差别的0杀玩法

  由于加入了GHOST这一追求0杀的风格评价,游戏在武器方面区分出了杀伤性武器和非杀伤性武器,近战也相应分成了徒手和鹰爪刀。不过不论你是想走0杀路线还是全杀路线,其实在玩法上是没有分别的,最最大的不同也仅仅是被击晕的敌人有可能会被其队友遇到并唤醒,而在有些任务里敌人连唤醒都不会去做,因此杀不杀也只是在模式评分上有所区别罢了。

  游戏的显著变化

  不过话说回来,要是说《黑名单》跟《断罪》相比是换汤不换药这也太冤枉了。毕竟游戏里还是有不少新东西的。首先你能明显感到的是AI的显著提升,当玩家悄悄放倒了一名敌兵的时候,其队友会去他巡逻的区域搜寻,而不是傻傻继续按原路巡逻。这里也就带出了《黑名单》的另一项要素,“尸体”隐藏(当然,即使敌人只是晕倒了一样是可以隐藏的起来的),想要不惊动寻找队友的敌人,那么就把“尸体”隐藏在拐角阴凉处、各种箱子里,总之是敌人不常去的地方就好。在本作中敌人的种类也出现了区分,从外观上玩家也能明显的分辨出敌人的不同,有的敌人装备很差,没有任何防具,这些玩家可以轻易解决,而有些则戴上了钢盔,可以抵挡一次爆头,最麻烦的还数那种穿着全覆式防弹衣的家伙,不光子♂弹打不穿,甚至连催泪瓦斯和睡眠瓦斯都无效,需要近战解决。游戏中还有新加入的养成设定诸如装备、飞机的升级等会在下面的文章中详细说明。

  种类繁多的任务

  相比于前作一直线的剧情推进,《黑名单》在流程上表现得更为自由。主线任务流程较长,并且需要玩家通过好几个场景,而支线任务的流程较短,一般仅有1到2个场景。游戏任务的丰富度相当不错,LZ目前体验过的任务有全清敌人、抵御围剿以及入侵终端,与此同时,多样化的地图和不同的行动模式也使得任务的打法也丰富多彩。最后,多人模式会让任务的路线完全变样。你往往会在地图中找到一些中有两个人才能通过的路线,那些路线往往是通向胜利的捷径,如果此刻你身边有小伙伴的话,那真是再好不过了。

  易于上手的难度

  本作的难度分为4项:ROOKIE、NORMAL、REALISTIC和PERFECTIONIS。最高难度初期即可选择,四个难度在任务开始前或者是无任务状态下可以自由切换。虽说有难度的划分,但是前三个难度在实际上并没有太大的区别。这是为什么呢?首先要感谢高科技的设备,夜视镜在升级到后期会带有声呐和红外功能,隔墙所敌完全不是问题,同时还有侦测雷达,它甚至可以显示敌人面朝方向,对于只改变敌人攻击力和血量的前三个难度,只要是潜入+处决流即可轻易完成任务,而最高难度下上文也提到了,仅仅是阉割了处决和声呐功能,在屡试不爽的拐角诱敌战术下也都是可以用近战一击必杀的,或许在本作走突击路线才是本作最大的难点。

  系统

  模式评分

  宣传的最为火热的莫过于本作的三大行动模式了:GHOST/PANTHER/ASSAULT.也许有的玩家会误解为,在任务开始之前就让你选择本次的任务使用哪种模式,其实并非如此。这只是个评分系统,系统会对玩家在游戏中的各个行为经行判定,每种行动都对应一个模式,GHOST对应隐匿状态下击倒而不杀死敌人,PANTHER对应隐匿状态下杀死敌人,而ASSAULT则是跟敌人明着干。在任务结束后,系统会对于本次任务进行总评,并给与奖励,某个模式的评分会有一个对应的分数值,当玩家的模式评分超过该值时,系统会判定玩家在该难度的该任务下该模式掌握(真绕口),这应该是与奖杯对应的。评分高的好处自然就是任务奖励的报酬会变多,升级道具可是要花钱的。

  Paladin

  Paladin是主角一行所搭乘的飞机兼HQ,是玩家在非任务阶段的主要行动场所,在飞机上玩家可以见到自己的队友、指挥官还有解救回来的人,与他们对话还能领取任务。当然这都不是重点,我所要介绍的,是关于这架飞机最大的用途。与飞机上唯一的妹子对话可以开启升级Paladin的菜单,在这里玩家可以花钱提升飞机的各项功能(当然不是飞得更快什么的)。比如升级驾驶舱就能够解锁雷达功能,继续升级的话雷达上标注的敌人就会出现朝向。各种武器的解锁也依赖于飞机某个机舱的升级,甚至地图中的隐藏收集要素(DEAD DORP等)也可通过升级飞机让它直接显示,虽然每项升级都价值不菲,但是可谓物超所值。

  装备

  游戏中的另一大养成要素就是装备了。上文说到,游戏为了迎合0杀,特别区分了杀伤性武器和非杀伤性武器,这些都会在武器介绍里有详细的说明,并且还有对应行动模式的图标。装备可以升级,增加配件,衣服还可以购买不同的颜色。衣装有3个能力属性,分别是:护甲、隐蔽性和稳定性,分别影响玩家抗击打能力,脚步声和**稳定程度。除此之外,衣装还会影响玩家弹药的携带量,在高难度下没有补给点,在节省之余能有多几个弹夹自然是更好的。

  同为汤姆克兰西系列(同样是育碧出品),玩家可以使用在《幽灵行动4》里的小型无人机,不过这次它不能变身小四驱车了,在升级之后能够带上电击枪或者自爆,平时拿来探路很不错,需要解决棘手的成堆的敌人时也有很大用处。

  不过还是建议在最开始把夜视镜升到顶级,毕竟有声呐隔墙的功能后,潜入可谓是事半功倍。

  画面&音效

  在主机新旧交替之际,旧主机的性能已被榨干,而新主机的画面更是让人惊叹,曾经沧海难为水,现在即使看到基本属于世代顶级的画面也都不为所动了。《黑名单》的画面就目前普遍水平来说表现还算不错,地景方面虽然没有《孤岛惊魂3》栩栩如生但也算是值得一看了,不过这游戏也不是冲着欣赏风景去的,所以可以说目前的画面对得起它的游戏性了。

  BGM方面这是如往常一般,没有花过多的笔墨去制作让人为之惊叹BGM,至少在前三章里笔者是没有听到令人印象深刻音乐,也许注意力高度集中于敌人行动上的你也不过去注意听BGM,不过话说回来,要是你在游戏里听到BGM那多半是被发现了吧。

  总结

  虽然在手感上比较类似前作,系统并没有多么独到的进化,然而《黑名单》不失为一款内容非富,手感优良,各项品质俱佳的好游戏。同时,精彩的剧情,多样化的玩法,也使得游戏时间得到了保证。遗憾的是,由于缺少必要的条件,笔者并没能体验到游戏网战的SvxM模式以及任务的双人模式,期待有玩家放出关于这两个模式的精彩介绍。

视频原址

 

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