《雷曼:传奇》IGN详细评测
作者:巴士速攻-小鬼
来源:巴士论坛
游戏名称: |
雷曼:传奇 | ||||
游戏原名: |
Rayman:Legends | ||||
对应平台: |
PS3 PSV 360 WIIU |
游戏类型: |
动作类 |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
2013-8-30 |
年龄限制: |
- |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
育碧 |
对应周边: |
- |
《雷曼:传奇》最吸引人眼球的地方便是在最基本的12小时游戏时间之内不断体验各种稀奇古怪的新东西。在一张张唯美的画面中,无限的想象让各种不可能变成了可能,让玩家总对下一个场景充满期待。一开始,游戏就是基本的前进,攻击,还有跳跃,但是在你会很快的发现各种各样的致命陷阱,boss大战,或者一幕幕如90年代MV般的经典场景。每次我都觉得我找到了这个游戏中最吸引人的一幕,然后过了一会就来到了更让人难忘的瞬间。
我一直觉得游戏的制作者总有江郎才尽的时候,再新奇的各种特效也会让人审美疲劳。可是,我错了,《雷曼:传奇》中每一个新的场景都比前一个场景更加好看,这让游戏脱离了《雷曼》系列的传统套路,到达了一个新的高度。一个个精美的过场动画和机智的boss都让人感到诧异和震惊。《乐一通》式的独特音乐和在游戏中不断解锁的各种新人物给人不断挑战的动力,而故事情节的缺失也就无足轻重了。我最喜欢的是各种隐藏的藏宝地和陷阱,还有无时限的关卡让我们尽情探索。
与其他的平台经典人物相比,雷曼的跳跃机制看起来更有轻飘飘的感觉,但是很快你就会感受到这份飞翔的快乐。雷曼完美的步频让他在急速穿过关卡的过程中显得那么的具有节奏感,而每一次穿过各种卷轴类游戏的迷宫之时也能伴随着爽快的打击感,让玩家在揭开一个谜题之后迫不及待地相见下一个谜题和下一批怪物。每一次成功的挑战都让人充满了成就感,并且这份成就感会随着完成新的关卡而不断累加。
Boss战是《雷曼:传奇》中的亮点部分之一。游戏并没有重新创作卷轴类2D游戏的boss战场景,但是每一次boss战都更具有技巧性,让玩家每次都有惊人的新发现。比如说Luchador之战中,boss是一大坨肉,常常用一只巨大的手将自己小小的敌人丢到空中。当我找到手运动的规律并一次次与那只大手对轰的时候,这场boss战就成了一场经典的职业拳击赛。
这样的游戏往往在与家人和朋友合作的时候才能感受到真正的乐趣,并且就游戏本身来说,每一关都适合单人游戏和多人游戏。尽管游戏在四人同时在屏幕上乱蹦的时候会让人稍感凌乱,尽管有些时候很难分辨四个外形相近的角色中哪个才是你的,但是雷曼已经尽一切努力让画面显得凌乱而不嘈杂。不过游戏最大的瑕疵就在于不支持在线联机功能,所以除了在线的排行榜和每日任务,《雷曼:传奇》只适合几个基友一起在沙发上打机。
PS3和XBOX360上的《雷曼:传奇》最多支持四人联机,而Wii U上则可以通过手柄实现5人联机。不可否认,《雷曼:传奇》就是为Wii U量身定做的,而且手柄可以让玩家非常轻松的弄明白每个人在场上的位置。不过Ubisoft还是为别的平台进行了一些设计,通过飞行和降落时的各种姿态来分辨每个玩家的不同位置。
在PS3和360上,很多的谜题都需要玩家非常精准的时间把握才能完美解决,但是我还是觉得这让游戏的挑战性更强了,让我在完成游戏的时候收货了更多的成就感。Ubisoft非常成功地让游戏同时兼容多人合作和单人游戏,而且常常出现的存档点也大大降级了游戏造成的挫败感。
在Wii U上,游戏的设置有些区别:如果你以单人玩家的模式进行游戏,并在某些时候可以转换成辅助视角,游戏的主画面则会自动跳到手柄上,让游戏的难度大大降低了。在这种时候,游戏利用Wii U的硬件优势,让各种小游戏变得更加容易上手,比如通过来回切换视角来拯救迷宫中的Sir Globrax。
尽管合作模式会在团队配合中获得无限的乐趣,但是对于单人玩家来说有些小游戏就显得比较困难了。在很多细节上,游戏将一个完美的单人游戏变成了一个需要合作的部分,比如在拯救Sir Globrax的时候,尽管我努力让他做出最佳的选择,但是他还是经常犯傻。有些时候他明白你努力为他设计的逃生方案,但是有时候他会做出自己的选择,跳到火坑里面去。不过这种情况在合作模式的情况下就不会发生,所以有些时候,不要尝试无法通关的单人游戏。
无论我用任何一个角度看待这款游戏,《雷曼:传奇》都是一款让人爱不释手的2D卷轴类游戏,总让我想起红白机上那段峥嵘岁月。与《耀西岛》和《瓦里奥大陆4》一样,这三款游戏都是以探索和挑战为特点,而且《雷曼:传奇》还在游戏中加入了各种越来越难的挑战,多姿多彩的动画场景,还有疯狂的创造性,让我总是能回忆起我爱上这款游戏的那个瞬间。
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