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《闪之轨迹》PS3正式版开场视频及简单评测

发布时间:2013/9/25 17:57:33 来源:电玩巴士 作者:jllovec

文章作者:巴士-L君
文章来源:本站原创
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  大家好,我是L君,今天给大家带来的是《轨迹》系列的最新作《英雄传说:闪之轨迹》PS3版录制的游戏视频以及一些简单的感想。

  轨迹系列作为Falcom的招牌,每一作从剧情,画面到音乐都给人留下了深刻的印象;想必至今已有很多玩家被其中精彩的剧情感动,而轨迹系列的音乐也不乏经典。我和轨迹系列邂逅的时间可能比在观看这篇文章的各位都要晚很多,我第一次接触轨迹系列是在11年从PSP上的汉化版《零之轨迹》开始,再然后是其续作《碧之轨迹》。而本作《闪之轨迹》的故事发生在《零轨》《碧轨》中作为剧情重要构成的埃利波尼亚帝国中的一座名为托尔兹士官学校。时间发生在七曜历1204年,和《零轨》《碧轨》是同一个时间。也就是说本作的剧情是与前两作同时发生的,因此想必本作中会有大量与前作相关的剧情互动。好了,废话不多说了,大家都迫不及待了吧,让我们一起进入游戏吧。



  经过一段时间的Loading映入眼帘的是非常有轨迹系列风格的OP动画,从PS3上来看这段动画应该是非常棒。动画过后进入标题画面,开始新游戏。



  新游戏开始,想必各位系列粉丝已经习惯了Falcom的手法。没错,本作的教学关卡如同零轨和碧轨一样,依然是以作品中的一段剧情来给玩家进行教学操作。和《零轨》《碧轨》相比,从开场的即时演算动画中也可以看到本作最大的特点应该就是“更加自由,更加逼真”了。一改系列中有点Q版”小土人“和场景的建模,本作中在行动以及战斗时人物建模都是等身的,其他东西的建模也都更逼真了。而场景也是全新的3D建模,玩家可以自由操作移动视角,不像零轨和碧轨中视角是被固定的。





  一个场景里可以看到系列中喜闻乐见的用于存档和休憩的机器,而进入第二个场景后便有战斗教学了。本作的战斗系统和前作相比,就我个人而言改动并不是特别大,进入战斗场景之后第一印象就是“哦,熟悉”,让人耳目一新的只有感觉“战斗中终于咱们操作的是实打实的真人而不是粘土人了”,操作指令和前两作并没有太多差别;角色在战斗中不再是走格子,移动更加自由。本作中新加入的战术连接系统在战斗中作用也是很明显的,角色在发动攻击后有概率发生“破坏平衡”,此时按下不同指令便会有其他角色的连接攻击。就算有新系统加入,战斗操作起来一如既往的简单上手,丝毫没有繁琐而难以操作的指令。而系统操作也与前作并无多少改动,系列粉丝玩家想必能很快投入战斗吧。





  过完教学关之后又进入了一段动画,动画结束后第一幕便是喜闻乐见的导力火车,强烈的前作既视感告诉我这又是“轨迹Style”了——男主角在导力火车上一段内心自白之后火车进站,下车出站,展望整座城市。之后一段即时演算动画中男主角会遇到本作中其他重要的角色,来到学校参加开学仪式。在仪式中发现几个重要的角色和其他普通学生画风不太一样,哦不,是校服款式不同。然后被告知哥几个原来不是“一般人”(这不是当然的嘛!),由此我又不得不吐槽一下那些量产型的普通学生了,Falcom你敢给他们弄点不同的肤色或者发型啥的么。



  然后就没有然后了,因为我本人是准备明天买下载版然后再写详细评测的,谁知道昨晚PS3版就已经偷跑了(据说PSV卡带版也偷跑了),耿直的我已经充好PSN点数了因此也不好多买一张卡带,只好耐心等待明天PSV下载版好了。今天用编辑部PS3录制了序盘的一段游戏视频,也因此就写了上述一些简单感想。

  不要吐槽这视频中真正有看点的时间太少,我也很囧,不知道是机器硬盘的问题还是游戏自身的问题,想必各位从视频中可以看到PS3版的读取时间相当的长,而且切入战斗画面时也会卡很长一段时间,攻击和施法等都会有掉帧的情况出现,不知道其他已经玩上游戏了的玩家是不是也有这些问题。至于其他问题现在全部说出来就没意思了,就留到PSV版评测再说吧。

  总之,这次简单的视频评测就到这里了,明天PSV版到手后再给各位带来PSV版的详尽细致的评测吧,到时候也请各位多多指教了。


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