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《雨境迷踪》游戏评测 喧嚣过后给你一丝平静

发布时间:2013/10/8 14:02:51 来源:电玩巴士 作者:20062821

  去年的科隆游戏展,SCE在发布会上公布了一款名为《雨境迷踪( Lost in the Rain)》的PSN游戏,该作由SCE日本工作室开发,游戏的名字很早以前就被泄露,当时很多人都猜测会是一款大作,但其实则是一款文艺风格的游戏。在TGS期间,该作也重点得到了宣传,小编我采访到了游戏的制作人,TGS现场排队试玩的玩家也不在少数,同时SCEJA也宣布游戏会推出官方中文版。究竟一款PSN游戏为何会受到SCE如此的重视,而玩家又为何如此期待呢,在通关游戏之后小编我也将自己的感受分享给大家。

  对于熟悉游戏的玩家来说,游戏的介绍都是多余的,但是对于不了解该作的玩家来说,我们还是有必要简单的介绍一下该作的核心。在游戏中这个奇妙的世界中,主角小男孩只有在淋雨的情况下才会显示原型,而在没有雨的情况下就会变成透明的,游戏便是依托这个解谜核心而展开的。而剧情方面,不知所措的小男孩眼前出现了一个和她一样情况的少女,而少女的身后也有一个透明的怪物在追赶她,这个少女究竟是什么人,而怪物为何要追赶他,这个奇妙的世界究竟是什么情况,带着这些疑问小男孩展开了奇妙的旅程。

  玩过之后感觉,本作虽为解谜游戏,但整体来说全是重点在于故事的讲述方面。所以说操作方面不会成为玩家们的绊脚石,无论是任何年龄层或任何类型的玩家都可以简单的体验游戏。跑、跳、调查、方向,你需要控制的也就是这么四个动作,而玩家需要利用的是游戏中的解谜核心来解开谜题。事实证明,虽然谜题都没有难度,且会有提示告诉玩家怎么过,但是如果你细节把握不好也会被怪物发现导致GAME OVER,所以有些谜题大家还是需要用心来思考。

  游戏在节奏和气氛的把控方面相当的好,整个流程中会不时的给你希望,也会在关键时刻破灭你眼前看到的希望,整个流程会让玩家非常的有代入感,一玩就不远停歇,这些都能显出制作组的功力和对游戏制作的思考。游戏采用固定视角,玩家不能使用右摇杆控制视角,这需要整体流程在镜头方面运用恰当才能给玩家很好的游戏体验。那么事实证明《雨境迷踪》做到了这点,镜头运用恰当,不会出现视觉上的死角,同时也揪住了玩家的心,自动的切换的到你想要看到的地方。

  以小编我个人认为,游戏最出彩的地方在于音乐,在TGS期间采访制作人的时候,当时制作人便表示游戏的作曲进行了很多新的尝试和挑战,最后当他们听到主题曲演唱者小萝莉天籁般的声音之后,他们断定这便是他们要找的声音,也是最适合游戏的声音。整个流程下来,音乐方面给我的感受是真震撼的,游戏全程几乎都可以听到的声音就是下雨声,而这个声音仿佛也很好的融入到了游戏的音乐中。时而给人安静心灵空旷的感觉,时而给人紧张甚至压迫的感觉,时而又有快节奏的曲风展现出英国小镇的感觉。而游戏通关后的歌曲更是洗涤了我的内心,通关后玩家们一定要静心聆听。 

  在故事叙述方面制作组采用了非常符合游戏风格方法,全程没有一句语音,故事完全靠旁边的字幕来述说。而字幕也是会随着游戏的流程在背景中出现,时机和位置都恰到好处,毫无违和感样的方式给人平静的感觉,而安静的聆听雨声才会让玩家更好的融入到游戏中。剧情流程虽短但是很会吊玩家的胃口,让你想要尽快的知道最后的结果,而结局也会给你留下深刻印象的,至于具体结局什么样,小编还是等大家玩过游戏之后再讨论吧。

  SCE日本工作室向来推出精品游戏,游戏的制作团队曾经开发过《无限回廊》和《东京丛林》,细心的玩家可以发现游戏中也有这两款游戏的影子。《雨境迷踪》算然比不上《COD》或是《横行霸道》系列游戏那样火爆,但是可以在喧嚣过后给你一丝平静,让你用心感受一款游戏、一个故事、一段旅程。

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