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《与狼共舞》GameSpot评测

发布时间:2013/10/25 17:27:54 来源:电玩巴士 作者:竹千代

译者:巴士速攻-`Masquerade(轶E)
来源:bbs.tgbus.com

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  《与狼共舞》GameSpot评测

游戏名称:

与狼共舞 

游戏原名:

 the wolf among us

对应平台:

 PS3/X360

游戏类型:

AVG 

游戏版本:

US 

发售日期:

2013.10.11 

年龄限制:

17+

游戏人数:

发行厂商:

Telltale Games 

对应周边:

N/A 

  我们通过童话共享我们的世界。这些出自于民俗传说的人物逐渐脱离故事本身并深入到我们的生活中,拼命想在现实世界里占据一席之地。在《与狼共舞》第一章——“信念”中,你将会行走在充斥着卡通风格的布鲁克林街道上。你叫Bigby,是一名警官,又名“大坏狼”。你需要不时查看一下你童话里的伙伴们,并且强制执行一些法律来保证他们的安全与清醒,并且帮助他们躲避mundies的目光——也就是,可以光明正大走在马路上的人的目光。

  游戏的背景似乎是荒谬的——甚至有些陈词滥调了——但是就像其他漫画激发了它的灵感一样,《与狼共舞》维持着一种沉重的基调,并将这种沉重渗透进游戏的每一个瞬间,仅仅将一部分幽默浮于表面,并未深入其中。这个世界本身就是荒谬的;举例来说,Bigby最喜欢的香烟品牌是Huff'n'Puff,如果你细心观察,你还会发现一家名叫“水晶鞋”的商店。当你觉得看到一头肥猪从安乐椅上滑下来是十分好笑的事时,我反而会因为猪拖着一身懒骨缓缓移动,并最终栽倒在角落里不愿起来时,对此情此景感到无比的震撼。“从此过上了幸福的生活”是一种夙愿,即使对于童话来讲也是可望而不可即,而《与狼共舞》恰恰尽其所能去压制我们童年时对于童话的美好印象。

  在早期的Bigby公寓场景中,我们就能感受到游戏由内而外散发出的黑暗。破旧的盒子盛着中国菜摆在桌子上,香烟散落在警官的旋转式拨号电话周围。暗棕色的墙纸几乎每处都有撕破的痕迹,一个平底锅安静地躺在灶台之上;你不知道它在上面已经有多久了,不过感觉上已经有一阵了,而锅底的油污又给这栋公寓添上了几分陈腐之气。每当我走进这个单身汉的栖身之处时,我发誓我简直都能闻到一股令人作呕的气味,冲击性的视觉效果与那震慑人心的背景配乐刺激着你的神经。Bigby似乎与我的感受相同,这里请注意观察,你会发现他似乎要把窗户打破一般抓狂。

毕竟还不是那么糟。

  然而,Bigby并不是游戏中的“大坏蛋”。这个名称属于一个未知的杀 人狂,他杀 人不眨眼,并且经常可以在林间公寓的入口小径处发现他作案的痕迹,这点就像很多童话中的背景设置一般,我们找不到受害者。这些童话人物基本上都是杀不死的,这是本作做出的一点改进。于是调查开始了,即便《与狼共舞》并不是一个类似于《黑色洛城》的调查类游戏,但在两款游戏之间,一些表面的相似之处还是存在的。你在本作中甚至可以放弃调查谋杀现场,直接离去。

  然而,我想尽可能多地获取这些暴力动作,以及表现得冷酷无情的凶手所传达的信息。我记录下地上的血 迹,并收集了一些残留的牛仔布。事实上,我并不知道它是故意被丢在那里的,但是我觉得依旧需要Bigby去寻找受害者。我认为这起犯罪是为了传达一个信息,之后我把我的想法告诉了白雪公主,市长助手,以及所有被此事所困扰的人。

  然而,我本没必要告诉白雪公主这些的;就像在Telltale Games之前的章节冒险游戏《行尸走肉》一样,你可以自己选择你的游戏方式,然后游戏将礼貌地告诉你其他角色会记住你的言行举止。只不过这些选择将会如何影响你的未来尚不明确,并且可能直到第一章结束之后也毫无头绪。你做出的选择有时只是会对你的故事产生微妙的影响。就比如,如果你在一个晚上给了一位女士一些钱作为礼物,那么之后你将不能在酒吧喝上一杯。另外的一些选择可能关乎生死,即便在当时你并没有认识到做出的选择拥有如此剧烈的蝴蝶效应。

不要趁好人之虚。

  这些选择结果上的不确定因素赋予故事极强的张力。你需要在有限的时间内回应对话提示以及故事分支选择,这迫使你在短短几秒钟内思考了每种选择可能产生的后果,并最终选出最像正确答案的一个,这也许会与你认为Bigby会做的事情如出一辙,也许完全相反。就像我们所认识的Bigby一样,他的道德罗盘永远也不会指向“楷模”的一方;他在几乎所有场景中都表现得像个混蛋。你只是在将他推向冷酷的边缘。Bigby是个抽烟不断,反英雄,却又生活得极其窘迫的存在,他有沟壑的眉毛和脸上残留的胡茬无不证明了他的颓废。他最佳状态时可能会点燃一根打败受害者之后夺来的香烟——或者在他最窘迫的时候祈求相同的人施舍给他一根香烟。

  Bigby心中的野性会在一些场景中释放出来。“你并不是真的要做那种事的,不是吗?”一个目击者问道,之后就会看到Bigby的眼神变得狂暴,嘴唇咧开直到看到他的尖牙。但是只有在《与狼共舞》的一些戏剧性的动作场面下,Bigby的野性才会完全爆发。你并没有机会来让兽化的Bigby按照你的心愿自由移动,但是你必须在时限内完成按键事件并且把你的光标挪到正确的位置来保证你生还下来。章节内第一个Bigby兽化的场面将上演你与对手——秃顶樵夫(一个为了保护小红帽恨不得把你切成片的人)发生激烈矛盾。

  这些邪恶对抗的闪光之处——尤其在章节的末尾,那次紧张的突击——就在于让你认识到扣下扳机是多么的简单,这增强了你的焦虑感。有时候,这些焦虑是因为你必须快速地决定是把你的准星瞄在书架上还是床上。(哪种更像是谋杀?)其他一些时候,你必须快速移动摇杆来躲避向你飞来的斧子,甚至在你有必要狂按按键的时候,这些简单明了却又紧张无比的动作恰恰烘托出你当时的无力感。

  出现于《与狼共舞》中的其他角色中,有的比樵夫还要高尚,有些人比其他人更加温和。青蛙王子,以两栖动物的形式出现,并没有得到能让他变成人类的东西,所以可能不会回避在儿子面前说出亵渎的言语,但他依旧严密地保护着自己的孩子。另一方面,在扮演市长Ichabod Crane时,出现了一系列污浊的词语可选作为回应。我发现去信任这些角色以及他们的行为或者被他们信任是很容易的,甚至当我派飞行猴子帮我去Crane又大又乱的办公室里拿一本书回来时也是如此。第一章集中于角色本身以及他们两难的境遇,并且明智地避开了那些低级笑话,这使故事本身更加真实可信。

  《与狼共舞》凭借其故事张力与气氛烘托引人入胜,所以当注目点与剧情光标出现时,你可能会更乐意去关注这些故事。在一段对话结束之后的动画设置中,你会注意到一些东西,并立即知晓你已经到达了故事的核心。每当在疯狂的追逐场面中发生剧烈晃动时,故事的自然张力表现在你生怕错过任何一个提示或者场景。当Bigby结束一段与魔镜的对话时(魔镜魔镜告诉我……),每次魔镜的回答都是“目前没人比你更漂亮”,尽管这与上下文之间相互矛盾,但你也会发现故事主线是如此清晰。

即便是飞行猴子也不能避免犯错。

  尽管有这些无关紧要的小问题,作为《与狼共舞》初次登台的第一章,它依旧能带给你一种完美的错觉,这种错觉来源于它蒙蔽了系统与视觉上的失误,让你心急火燎地去选择故事的前进方向。更振奋人心的是,它的气氛营造得十分成功。深紫色的雾霾和长长的阴影隐蔽了这座城市本应美好的风景,嗡嗡作响的琴弦声不绝如缕,使你在这个烟熏雾绕的小城中感到窒息。以致于让我感觉到,不论这个故事是如何展开的,都很难想象它会有一个快乐的结局一扫这挥之不去的阴霾。

  评分:8.0/10.0

  优点:+浓重的气氛引人入胜

  +即时推进剧情反映出故事张力

  +使童话人物面临现实矛盾是十分富有想象力的

  +多分支剧情使故事的行进方式由你决定

  缺点:-对话与视觉上的缺陷破坏了游戏整体水平

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