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《COD:幽灵》Gamespot图文评测

发布时间:2013/11/7 14:40:38 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

译者:巴士速攻-·Masquerade(轶E)
来源:巴士论坛
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  《COD:幽灵》Gamespot图文评测

游戏名称:

COD :幽灵 

游戏原名:

 

对应平台:

PS3\X360

 

 

 

 

 

WIIU U 

游戏类型:

FPS 

游戏版本:

US 

发售日期:

2013.11.5 

年龄限制:

18+ 

游戏人数:

发行厂商:

Activision 

对应周边:

N/A 

  在玩《COD:幽灵》的最初几分钟里,游戏并没有为剧情前进的方向进行一个明确的阐述。你看到的仅仅是尚未被战火包围的南加利福尼亚,而在这之后,战火燃起之时,你视线中的一切车辆和房屋都被摧毁了,你听到的仅仅是一个男人的命令,示意人们跟他到安全的地方去。然而,IW工作室最近在系列上下的功夫完全被它扑朔迷离的剧情以及在大多数激动人心的场面时却不能与场景进行互动这两点所拖累了。《幽灵》的故事简短且平铺直叙,但给予了动作场面更大的发挥空间。伴随着游戏里杰出的灭绝合作模式以及多人游戏中聪明的竞争对手,《COD:幽灵》在影视级射击游戏领域绝对是一个十分新鲜且令人满意的存在。

  《幽灵》的成功主要来源于它由内而外的谦逊。IW工作室尽其全力使《COD》系列之前系列的战役模式不越禁忌线,它将中破碎的埃菲尔铁塔和逃亡火车隧道替换为一些相比之下不那么严肃的景观——这样做无伤大雅——来更好地补足它的核心战斗部分。这是一部拼命使自己不陷入电影领域的游戏,它允许了一些残忍的战斗以及节奏适宜的遭遇战,使其光辉大大掩盖了其情节所带来的缺憾。

  这也未尝不是一件好事,因为这些剧情大抵上都是可预测的,不外乎就是向美国军事力量致敬。在中-东石油经济陨落之后,南美石油产业国家聚集在了一起并组-织了一支以其经济与军事超级-力量而闻名的联盟。联盟决定抢夺一个卫星武器并应用它对抗美国。接下来的矛盾将以“幽灵”为中心展开,这是一个神秘莫测的阶层,它的成员是十分致命的,并且时刻戴着一个骷髅模样的面具。

《幽灵》中充满了气场特效,就像在水下射击时,枪中冒出沸腾的水泡。

  这整个就像一场Mad Lib,但是它本身更具功能性且基本无害。“幽灵”在故事的推进过程中起到了一种催化的作用,他们如旋风般扫过整个战争区域,通过他们的视角,我们可以将这错综复杂的剧情理解得不是那么云里雾里。从很多方面来讲,IW似乎想创造一个反映出幽灵们苦修精神的故事:专心致志,效率极高,并且将手中的任务视为自己最高的目标。

  努力都是值得的:《幽灵》拥有着效果极棒的枪战部分以及一些其他固有的模式,而负面感受几乎没有。譬如你感觉你仅仅是其他人冒险中的一个可有可无的角色,在本作中,你完全感觉不到这些。在不同的地点乘坐坦-克追逐导弹发射中心,以及在不同的地点乘坐直升机到达一个近海的工业工厂,都是《幽灵》灵活多变的游戏方式的最佳例证。游戏中也充斥着各种意料之外的枪战场所,广阔的户外空间,你似乎能看见空中漂浮的一个个碎片,子-弹掠过头盔时的嘶嘶声,这些都是游戏的闪光点。

  固有部分被一些柔和的要素削弱了,就像深海水肺任务部分,你需要游过美丽的暗礁阵,同时避免与鲨鱼或者敌人发生正面冲突。紧接着就会有一些老生常谈的场景,比如,潜行通过茂密的森林同时使用运动追踪器来观测敌人位置,或者用绳索下降到加拉加斯摩天楼的边缘狙击一个正在巡逻的士兵。像这样的场景注定会使游戏节奏更加出色,也为你激烈战斗后紧张的情绪提供一点缓解。

《幽灵》中的坦-克驾驶部分实在是太“滑”了。

  本作战役的基本旋律与系列相似,但本作显得更加多样化了。这真的会让你忍不住站直你的腿,以把这一切美丽的景色一览无遗,这种感觉——大多数情况下——会让你感觉到你才是游戏的中心。

  游戏中也存在一些不足之处。用警犬将敌人消灭在游戏的早期任务中是十分欢乐的,但是这点游戏设定进行到游戏的后半部分时神秘失踪了。你的AI队友时不时会在你枪前晃来晃去,仿佛完全没有你的存在,另外,一些关卡的场景实在是太无趣了。但抛开这些问题不谈,这依旧是一场令人印象深刻的战役。

  《幽灵》在次世代硬件上的表现更加出色。本世代主机表现并无太大变化,而PS4的次世代技术可轻易地将游戏中混乱的场面以60帧每秒表现出来,从而创造出一个更使玩家如临其境的战斗场面。这些效果在出现强光的关卡中更加显而易见:燃烧的炼油厂中火苗的柔和焦外成像效果,亦或是月光的折射以及水下的涟漪。这基本上可以概述为PC游戏中画质高与画质低间的差别。每种版本的基础功能都是一样的,但是附加效果更有一种引人入胜的感觉。(说明:本评测的XONE版本尚未解禁。动视并未提供PC和WII U版本的游戏。)

  如果说《幽灵》是其开发商将系列抛在一旁的例证,那么它的合作模式则将这种趋势扩大了。游戏远离了IW工作室一贯打造的特种部队任务风格,取而代之的则是一种新的合作战役,名曰“灭绝模式”。它更像是系列中的丧尸模式,灭绝模式是一种耐玩的可选模式,并且支持你与其他三名朋友共同对战电脑。但是与你对抗的绝不是行动迟缓的丧尸,而是一群像虫子一样的外星人。这些敌人从建筑物的侧面以及地铁中倾巢而出创造性地改变了游戏动力:你依然在使用COD系列的射击机械,但是你是要对抗一个野兽般的敌人,这比对抗一群普通士兵更加令人印象深刻且难以预测接下来会发生什么。

灭绝模式中各种进化的系统注定了IW工作室开发之路的曲折,但它十分有趣,这就足够了。

  灭绝模式是一种集合塔防,《求生之路》与《边境之地》要素于一体的一种野心勃勃的模式。你穿越美国乡下的树丛和村间小径,并深入外星人的巢穴,每一次深入都意味着一次与外星人如火如荼的战争,而随着战役的推进,战胜敌人的难度也会随之增长。本作存在一种等级系统,它将允许你使用候补角色。游戏中的技能树,让你可以升级忙碌中角色的技能。搜刮系统,则可以让你通过翻找垃圾桶来找到一些新的武器点。游戏中还有一种理财系统,鼓励你攒钱,以便在游戏最困难的时候,你可以买一架直升机来帮你的忙。

  任何这些要素如果仅仅是单独出现,也不会有如此卓越的效果,但是以一种巧妙的方式将其融合于COD快节奏故事的灭绝模式,则带给我们了很大的欢乐。你是会给你自己买一个炮塔呢,还是会为你的队伍购买燃烧弹呢?——灭绝模式中充斥着诸如此类的小小决定,并将其添加到主要合作战役中。这是COD系列一次突破自我的冒险,尽管代价高昂。

  你能在《幽灵》的多人比赛中找到一种熟悉的体验。近乎疯狂的游戏节奏以及密集的遭遇战使它十分有趣。由于本作剧本的削减以及强劲运行能力使它进出掩体的动作进行得更加流畅了。IW通过一种更加精巧的方式取得了多人模式的进步,尽管这需要付出一定代价,然而依旧给你了足够的空间来使你整理你的装备。

  《幽灵》多人模式的特色之一就是自定义角色系统,本作抽出了抽象的等级概念,从而给你一种更强的支配感。你可以创造一堆个性化的士兵,每一个都可以穿上各式各样的装甲。面部设计,皮肤颜色,性别,都是可选的,之后你可以将这些士兵通过升级来把他们进一步独立化。作为一个长期给予你被动操作体验的游戏系列,你会很开心地发现自己终于可以个性化地设计自己的角色了。

多人游戏地图遍布世界各地,从苏格兰城堡到阿拉斯加渔村。

  这种自定义系统也带来了一种新的小队模式,它将COD推向了管理领域。在小队中,你可以带上你的自定义角色,并且将他们变成全副武装的AI战士,你需要带领你的AI士兵与你的朋友设计的AI士兵对战——就算你朋友现在不在线也无所谓。这会使你沉浸在声望与经验奖励之中,让你不断想花费更多的时间去升级自己的士兵。小队模式是一种设计给COD核心玩家的模式,这也说明了游戏的对战体验是多么的出色。

  小队模式仅仅是多人游戏中一个小小的附加内容罢了。《幽灵》带给我们了一系列好玩的多人模式,使我们简直等不及去玩遍这一个个模式。闪电战模式就像美国橄榄球比赛一般:玩家冲向地图另一端的得分区,如果成功得分就迅速返回以保证自己的安全,如果没估计好得分冷却时间而盲目冲了过去,那就只能当一只待宰的猪了。狩猎模式的设计则借鉴了《饥饿游戏》,开始会给玩家一把手-枪和10发子-弹,并且随着战争的进行,天空中会掉下来一些随机武器。还有折磨模式,一种杀意模式的升级版,在这种模式中,玩家通过打败对手之后拿走他们身上的狗牌并且将它们带到特定的地点来积累点数。每种玩法都给予多人模式独特的体验,本作将这些玩法全部作为可选模式,并将其发扬光大。

  一个充满了壮观景象的战役,意料之外的外星人力量迫使你重新考虑分配技能点数的灭绝模式,《幽灵》在熟悉系列以及小说之间做出了极好的权衡。这是一款继承了系列力量的游戏,但本作可能并不会使你意识到这些。不论你在什么平台上玩到了这款游戏,《幽灵》都是一款出色的第一人称射击游戏。

  Gamespot评分:8.0/10.0

  优点:+战役模式出色的节奏控制以及多样化的遭遇战

  +杰出的新合作模式

  +多人模式中有趣的附加模式

  缺点:-游戏的剧本是充数的

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