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《生化奇兵:无限》DLC海葬第一章评测

发布时间:2013/11/13 13:26:20 来源:电玩巴士 作者:竹千代

译者:巴士速攻-·Masquerade(轶E)
来源:bbs.tgbus.com

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  《生化奇兵:无限》DLC“海葬”第一章评测

  “永远会有一座灯塔。永远会有一个人。”而现在,这里又多了个骗人的玩意。

  《生化奇兵无限:海葬》并不是《生化奇兵》的衍生之作,而是一种将两部作品生搬硬套在一起的东西,而且搬得还不咋地。初代《生化奇兵》中这座反乌托邦的销魂城是一座独特而又令人胆寒的地方,这种秩序的混乱在一个人都上了祭坛却仍在景仰着自己时,表现得淋漓尽致。《生化奇兵:无限》的浮游城市哥伦比亚,既是一种命运的证明,又是人类同情心泯灭的标志。《海葬》将两个世界强扭在了一块,这使销魂城给我们留下的深刻印象大打折扣。

  《海葬》注重瞬间,美丽的瞬间,悲伤的瞬间,令人费解的瞬间。它们会拉动你的心弦,并刺激你的想象力,但是本作在把它们连成一个通俗易懂的整体时失败了。开场就是这样一个瞬间。伊丽莎白走进布克·德维特的办公室,但这不是那个你所熟知的伊丽莎白。现在是1958年12月31日,追溯至销魂城时代的故事,那时的伊丽莎白不是一个博学多才的年轻女子,而是一个溜到布克办公室寻求帮助的柔弱女子。布克徒手变出了火焰点燃了伊丽莎白的香烟。伊丽莎白吸着烟,并展示给布克一幅场景,一个小女孩和她的娃娃。伊丽莎白希望布克——也就是你——去寻找这个女孩。你,应该已经预料到这个女孩,以及她的身份,就是牵动整个故事的秘密了吧。

  这是一个神秘的开场,并将其主题再次与《生化奇兵:无限》联在了一起,你在不了解内情的情况下,出于鬼才知道的原因,又被派去寻找一个不知名的女孩了。开始的画面与音效表现出悬念感。伊丽莎白的高跟鞋踩在布克木地板上的声音,办公室中半开的百叶窗给昏暗的墙纸留下阴影。当布克跟随着伊丽莎白走出办公室时,这种悬念被简单地替换成了对环境改变的不适应。你不在哥伦比亚,而是在销魂城。没有上帝或者国王。只有人而已。

  这点并没有将《生化奇兵》中的销魂城抛出很远。城市鲜活而蒸蒸日上。我刚开始被这个崭新的销魂城所吸引;这是城市的另一面,我从未见过的另一面。男人们戴着圆礼帽谈论着今天的哲学(“瑞安今天说了什么?道德?坚持吧”),女人们则挑选着繁华街道上的化妆品。但很快你就会发现这些人并不是鲜活的,而更像是由音频文件运行着。当然了,你也可以说哥伦比亚的市民也是这样的啊,他们只在你靠近他们时才会说出自己的台词,否则只会一直摆着他们自己的姿势,像模特儿一般沉默。

  不同之处就是《生化奇兵:无限》缔造的是一个全新的世界,偶然听到的对话不过是探索流程的一部分罢了。作为一部充满想象力的探险,《生化奇兵:无限》的对话几乎没给我留下过什么印象。在这个90分钟长的支线故事中,我终于体会到了这种照本宣科的对话给我带来的烦恼。这是因为我之前已经探索过一次销魂城了。如果它想再次创造辉煌的话,就需要让玩家看到城市是如何堕落的,并且让NPC们告诉我一些我从来没听到过的故事,或者给我一些对于城市的新的理解方式。这些人只是在机械地重复着我们已经在《生化奇兵》中探索过的主题——个人英雄主义。这个将哥伦比亚与销魂城融合于一体的设想听上去很不错,因为这能给予我们一种新的视角去洞察生活在这两个世界的人物,但是《海葬》并没能挖掘出比前作更有深度的东西。

  布克还是那个杀-人机器。

  尽管如此,这里也会有种动力让我们愿意去看这些已经滚瓜烂熟的角色和地点。再强调一次,《海葬》强调了瞬间。就算是天使走下楼梯通过白色走廊后遇到了表演艺术家桑德·科恩之后,也会变得十分可怕,他会画上胡须与尖利的褐色眼睛来让所有事物看上去都很吓人。我记得他那红天鹅绒幕布的剧场,苦修的听众,和那污浊的空气——更不必说,我在此亲眼所见的恐怖。我也会记住《海葬》的结尾,不仅仅是因为它的象征意义与视觉效果,也因为故事表现出的平淡无奇。

  总体上来讲,《海葬》的故事更多地指向了谁是谁或者销魂城如何如何,而不是一个独当一面的强有力的剧情。我以“故事”命名之而不是以“游戏”是特意的:比起之前《生化奇兵》表现出来的战斗场面,本作的战斗更像是后添上去的,而动作元素对于这个主题与架构上均与角色脱节的世界来讲,想要它们无缝粘结也是难上加难。活素在这里被称为质体,但并没有指出它们为什么在哥伦比亚被那样命名,或者其与在初代《生化奇兵》的质体有何差别。这个修改是一个明显的变化之处,它给出了《海葬》中销魂城的概念,以防止我们一直秉承着我们已经熟知的销魂城概念进行游戏。抛开这些不谈,角色们似乎并不总是秉承着一个规则办事。举例来说,在伊丽莎白劝说你转动一个阀门之后,她之后又会对你转动阀门的行为表示震惊,尽管这是她自己的要求——尽管游戏要求你做这件事来使流程继续下去。

  下一站:家用器皿及电器。

  之后你会来到弗兰克·方丹遗弃的百货商店,你会在找里找到一些装备,并允许你在一个相当不错的距离之外使用体术杀死修补者,这使《海葬》游戏难度直线下降。然而,还有一些其他方法可以击杀敌人,包括一款名叫雷达枪的新武-器,它看起来就像一台电风扇,并放射出一串破坏性的能量。你也可以在空中击杀修补者:《生化奇兵:无限》中的天轨和天钩现在都被挂上了新的名字,但是从功能上来讲与哥伦比亚的那一套相比还是换汤不换药的。然而,这个只能在方丹店铺范围内使用的东西大大降低了其娱乐性——它只能在有限的空间内穿梭,也不能看到周边的风景。伊丽莎白的能力,创造时空裂境并带来一些有用的东西比如炮台和子-弹之类的依旧存在,也是其中一个好处:伊丽莎白给予一个简短的说明,之后布克要求伊丽莎白创造裂境,就像他仅在短短几秒之内就理解了裂境的潜力一般。这些难以处理的要素在最终boss战时终究是无法啮合在一起的,在天钩上进行的快速击杀也很难说得通。

  《生化奇兵:无限》的结局暗示了平行时空下无限的可能性。无限个人。无限个世界。无限个压抑,自我发现,救赎的故事来讲述。哥伦比亚是一个充斥着历史与幻想的奇妙世界,其中夹杂着市民们讲述的岁月的故事。在本篇中取而代之的,则是无理数工作室有缺陷的假想场景,并与之配合地创造出了有缺陷的故事。《海葬》似乎是一个本末倒置的实例,其结果则是一场充满了出色场景与声音特效的冒险,但很遗憾它们并没有很好地结合在一起。

  评分:5.0/10.0

  优点:+声音与视觉表现十分出色

  +有几个突出的瞬间耐人寻味

  缺点:-《生化奇兵:无限》的物品与故事设定在这里根本说不通

  -太简单了,制作组在动作部分简直就是没用心

 

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