《花》Gamespot图文评测 风的色彩
译者:巴士速攻-·Masquerade(轶E)
来源:巴士论坛
原文地址:点击进入
《花》Gamespot图文评测 风的色彩
游戏名称: |
花 | ||||
游戏原名: |
FLOWER | ||||
对应平台: |
PS4/PSV /PS3 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
HK |
发售日期: |
2009.2/ 2013.11.21 |
年龄限制: |
N/A |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
SCE |
对应周边: |
N/A |
我曾经从旁观者的眼中听说过这一切的美丽,但我想他并不能完全欣赏《花》的美。除了它作为游戏的优点之外,《花》是一部震撼人心的作品,它让你有种乘风观赏大自然的五彩缤纷之感。多亏了PS4的高分辨率,使得《花》如同原先一般可爱而光彩照人。但是《花》的意义不仅仅停留在其视觉的典雅效果上,还体现出了本作音乐的重要作用,并致力于让你有一种仿佛穿越过田园般的享受。
在《花》中,你乘着风。你到达第一关之后,会看到一片悬浮在半空中的花瓣;你通过按下按键来上升并带起花瓣一起飞翔,通过倾斜手柄来控制其方向,就如同你是这微风的驾驶员一般。当你快速飞行时,你会发现自己穿越过了一簇又一簇的鲜花绿草,每一个嫩芽都在努力地生长出花朵,当你穿过这一切时,刚刚还只是一片一片花瓣的花骨朵已经生长成一片花丛。每一次你滑行通过这一系列鲜花时,每一片花瓣的出现都伴随着田园背景乐响起。这样,你会感到自己不仅仅只是一名玩家,更是音乐的拍档,你在飞行时就会演奏出属于你自己的旋律。花朵们有时排成一列,有时排成一个圆圈,或者其他形状,跟随着这些图案飞行会增强音乐效果。
这是一种超脱于游戏的体验,就像《旅》,《回家》以及《普罗透斯》一样。这里没有分数需要你去达成,也没有时间限制去阻碍你前进的脚步。这里只有一些关卡,有些可能会需要你注意一些事情,但这里既没有战斗也没有死亡。到达每一关的尽头就是你的终极目标,但是赢得的并不是你上了什么高分榜;取而代之的,你所收获的,就是在收集一定数量的花瓣之后看到花朵盛开于大地之时,心中流露出的喜悦。游玩《花》就是一种独特的奖励,跟随着故事情节,先从简单地存在,再到矛盾,最后平静地消失。开发商thatgamecompany小心地控制了游戏的节奏,以致于本作到了低潮时,也能被汹涌而来的情感带动起来。
不经历黑夜,怎能见到黎明?
你可以忽视《旅》的信息而简单将其理解为环保主义,但是《花》并没有就人类与自然母亲的矛盾进行辩论,而是提倡两者应该和平共存。两种相对力量的碰撞,之后再合并,而故事主线逐渐从游戏设定与关卡设计中浮现,这使《花》给予玩家一种与其他游戏比起来不像游戏的感觉。然而,这种力量并不来源于完成任务的欣喜,而是来自于这种纯粹的动作与纯粹的存在。你甚至似乎可以看见2009年在PS3上发售的《花》,种下了一颗种子,并使这个小小的工作室逐渐壮大。而《旅》就像《花》一样,《旅》能在使你史诗般觉醒之前将你拉入情感的深渊。《花》也就像《旅》一样,如果你想突破花丛的范围,它们也会将你拉回来,尽管这样做比起《旅》中微妙的提示来有些欠妥。
就像你可能会错误地将《花》简单地归结为“不是一个游戏”的队伍当中,你可能也会因其流程简短而批判本作:你可以在一小时内就轻松完成本作,并且这一小时的步调会是相当舒缓的,它会舒缓你的神经而不是不断向你体内泵入肾上腺素。但是其价值远远不止是游戏时间而已,我甚至可能会再次游玩《花》超过50个小时。就如同一座银装素裹的山脊,或者一个静谧的溪谷,《花》给予你一种内省感以及内心的沉静,这种如同乘风一般的互动式体验现在已经不多得了,这点你我心里都是清楚的。
评分:8.0/10.0
优点:+优秀的视觉效果与宁静感
+带领你走进一个清爽而又热情高涨的情感世界
+出色的音乐设计使你仿佛成为了音乐的搭档
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:
1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。
5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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