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《瑞奇与叮当:纽带》GAMESPOT图文评测

发布时间:2013/11/18 16:39:32 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

作者:巴士速攻-八纯
来源:巴士论坛
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  《瑞奇与叮当:纽带》GAMESPOT图文评测

游戏名称:

《瑞奇与叮当:纽带》 

游戏原名:

Rachet & Clank:Into the Nexus 

对应平台:

 PS3

游戏类型:

ACT 

游戏版本:

美版 

发售日期:

 2013-12-12

年龄限制:

 16

游戏人数:

发行厂商:

Insomniac Games 

对应周边:

 

  《瑞奇与叮当:纽带》终于到来了。这部作品在模式上并没有和前作相差太多,但是却细致的打磨出了自己的一大亮点:节奏明快的枪械战斗。这次的游戏也同时为玩家们带来了十足的笑料,我们的英雄主角们也会纷纷登场。

  衔接着上一部《瑞奇与叮当 未来:时空裂缝》的故事,我们的英雄二人组押送着臭名昭著的罪犯Vendra Prog去往拘留所,然而在途中却被Vendra的双胞胎兄弟Neftin突然袭击,他雇佣了Thugs-4-Less手下的一群带着伦敦口音的傻瓜坏蛋们救走了Vendra。于是我们的主角瑞奇和叮当便要在五个星球之间不停来回奔波,展开他们对这个重犯的追捕。这次的作品将是该系列的尾声,未来故事也将在这里拉上帷幕。

  这次的作品仍然延续着以往经典的幽默感,游戏气氛活跃轻松。无数的笑料将伴随着你的整个游戏旅程,无论是简单的搞笑还是Thugs-4-Less手下的笨蛋们滑稽的短吻鳄一样的外形,甚至是各种奇思妙想的各种武器,都充满了欢乐的元素。比如说游戏中有一把可以召唤出海盗或者小丑鬼魂的手 枪,你可以利用它们来恐吓敌人。另外还有一把叫做Winterizer的枪,它可以放出奇怪的音乐把敌人变成拿着手杖笑嘻嘻的雪人。

  游戏中还有两位无论何时总是在互相斗嘴的虽然老旧却很可爱的机器人,Cronk和Zephyr,它们总会让你抑制不住发出开心的笑声。无论是搞笑的人物对白还是一些精妙的冷笑话,不知何时就会从你的对讲机内唧唧喳喳的传入你的耳朵,整个游戏也因此显得充满了智慧和魅力。游戏中旁白的声音也十分逗趣。还有一些角色也会在本作中登场,比如Talwyn Apogee,Plumber,Smuggler,当然也少不了Qwark队长,和之前一样还是有些没用和愚钝。

  游戏中还出现了一种叫做Nethers的新敌人,他们来自叫做Netherverse的异次元,鬼魂一般捉摸不定。他们也比一般的敌人要强悍得多,并且借着次元裂缝在战斗中神出鬼没。而在剧情的初期,多亏了脾气古怪的科学家Pollyx,主角叮当获得了一种使得他可以利用现实世界和异次元界Netherverse之间的裂缝来去自如的能力。进入Netherverse之后画面将以2D的形式展现出来,玩家们需要用右类摇杆来控制重力的方向引导叮当在其间穿梭。而任务的目的就是引诱Nether怪兽来追逐叮当,最终导致裂缝裂开,让主角能够回到现实中继续他们的任务。虽然叮当很少会钻进Netherverse,但是里面的冒险却充满挑战性,除了一个劲儿地奔向出口以外,还要一路敏捷地切换重力方向引导叮当躲避尖锐的漂浮石块和危险的燃烧碎片。

场景的制作十分精美,但是游戏更加注重动作的要素

  本作中瑞奇的动作更为简单利索,不再像之前那样太过拖泥带水。而在常规的要素之外,Insomniac工作室还尝试加入了一些新的小玩意或者小动作来增强操作性。《纽带》仍然坚定的要做好一款动作游戏,并且更加注重武器的射击以及对付大量敌人时的打击感。这次也减少了很多需要攀爬的要素,而在叮当的旅途中许多谜题也显得比推箱子要考智商的多了。那些简化了的操作也许会让你觉得无趣,但是笔者个人认为这些确实是十分合理且必要的改动。除去了那些拖累游戏的诟病后,《纽带》变成了一个枪战和爆破的娱乐平台,只有最会玩儿的人才能站立到最后。主角的动作和周围的环境保持着很好的互动性,而在通关了两颗主要的星球之后,就可以开启大量的支线任务。

  这次的游戏另一个有趣的地方是多样化的操作方式,使得瑞奇能够更加快捷的使用喷气鞋子。一些星球则允许瑞奇使用他在Kragg星球上的竞技场Destructapalooza中赢来的喷气式飞行组件四处飞翔,因此他可以到达一些之前不能达到的高度。想想能够穿着喷气鞋点火分到空中自由穿梭,再出其不意的降落到未察觉的敌人面前真是让人十分开心。这一作还是之前那个你所喜爱所了解的《瑞奇与叮当》,它不过是变得更加有趣和生动。

  新武器的登场也很快,并且只要收集大量的零件和隐藏宝物就能够升级。武器的升级路线也是很丰富的,你可以自由选择你最钟爱的武器具有哪一方面的特性。武器的升级界面是一个不断向外扩展的灰色六边形,每一个都能赋予你的武器一种新的能力,比如增加弹药上限,延长射击范围,或者是每杀死一个敌人都能获得额外的零件。而标记着问号的绿色六边形则是功能未知的升级,而且必须在解锁了它周围所有的灰色六边形以后才能解锁它。跟前作差不多的是武器会随着使用而升级,而武器的选择栏会在屏幕上放大显示,让你能更迅速的挑选出你所中意的武器。

  这个系列游戏一直以它数量繁多的各种千奇百怪且充满想象力的武器著称,《纽带》也继承了这一优良传统。然而,近几年来,几乎每一部游戏里的武器设计都十分没有创意,而一个不幸的事实是,《纽带》似乎也掉进了这样一个怪圈。在玩游戏的过程中,笔者几乎很少用到除了默认武器以外的其他12种武器,尽管这些武器用起来确实也十分爽快。需要特别一提的是,笔者本人是Mr.Zurkon的粉丝,这个一直以第三人称说话的尖酸刻薄的作战机器人经常会发生故障而扰乱瑞奇的计划。而游戏中能够发出令人眩晕的紫色风刃并将墙壁和敌人都摧毁的Netherblades又是笔者的另一个最爱了。

  在游戏开始不久你就会得到一样新的工具Grav-Tether。用它来射击grav-targets能够制造出一股紫色的grav-stream让你能够踩在上面滑行到新的地点。这一设计概念相当的简洁明了:射击一个目标来激活它,然后再射击另一个就能在两点之间制造出一段流动的紫色溪流。这把枪经常用来帮助主角越过深不见底的深渊或者是攀上一些高处。机智的玩家们还需要仔细的发现这些连接点能够到达的隐藏地点,在里面常常会藏着一些秘密道具,像是RYNO VII计划信息的储存碎片或者金色零件。你也可以利用这些连接点来找点别的乐子,将你的敌人困在紫色的溪流中,在他们划过峡谷上方时立刻切断链接看着他们无助的跌落。大概因为在瑞奇的各方面加了太多有趣的要素,游戏后期似乎忘记了Grav-Tether的存在,在最后一章根本用不到。

我们的二人组回来了,当然,随之而来还有棘手的麻烦

  完成游戏的挑战模式中的任务后玩家们可以以更高的难度重玩各个关卡并且能够使用你之前解锁的所有武器。在这个模式中想要升级武器需要更多的零件甚至可以将你的武器升级到金色Omega并能够使用游戏中各处隐藏的金色零件。在挑战模式中游玩是能够赢得大量奖赏的理想方式。随着每一次的升级你的武器变得更加强大,并且你还能在挑战模式中有机会试试那些在你第一次游玩时忽略的别的有趣的武器。你也可以选择在片尾字幕结束后回到游戏的任意章节去完成遗留下的支线任务,在BOSS战中取得更高的分数,以及拿到一些之前丢失的技能点数。如果你很想回顾一下游戏历程,可以去浏览游戏中的博物馆选项,在里面你可以看见许多敌人的美工画和特点,以及游戏中登场人物们的相关资料。并且为了以防万一你错过了某些东西,这个游戏还附赠了《瑞奇与叮当 未来:寻求战利品》的内容。

  《瑞奇与叮当:纽带》并没有完全打破这个系列一贯的风格和束缚,但是它的精雕细刻造就它成为了一部节奏明快的游戏,再加上流程不算太长,使得你总有想拿着Omega武器在挑战模式中大战一番的冲动。作为这个世代本系列的最后一作,这一部作品在离开之前确实很成功,他让你和你记忆中最喜欢的角色们重聚,并且一起欢呼叫喊着冲破了最后的终点线。

  总评:《纽带》作为系列的最后一作是一部成功的作品,全人物的登场让人感动和怀念。

  评分:8.0 不错

  +完美流畅的操作

  +幽默感、笑料十足

  +动作方面有所提升

  +挑战模式非常出色

  -部分武器毫无创意

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