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《与狼共舞》第一章图文评测

发布时间:2013/11/20 11:32:33 来源:电玩巴士 作者:paddyjin


  系统:

  本作定位为文字冒险类游戏,中间夹杂着一些不痛不痒的QTE环节,这些QTE再次侮辱了玩家们的智商……它基本上不会按错,就算按错了一次两次也不会造成Game Over。游戏中可操作部分的光标会由4个豆豆表示,与场景互动时按键特效会出现一种扩散式光圈效果,比《行尸走肉》更漂亮了。

  操作方面与《行尸走肉》相同,十分简单。通过摇杆移动光标到画面中提示的小圆圈处(如果是最高难度,画面中没有任何提示)。移动到相应位置之后,小圆圈会被放大,出现互动选项。这是游戏解谜要素的关键所在,对于同一个事物选择不同的互动选项对于之后的对话有一定影响。(比如,在进入樵夫家里时,你可以选择破门而入或者敲门,如果你选择了前者,你会发现樵夫怒了)

四个豆豆

  游戏保留了道德选择系统,也就是说,你在与其他角色对话时的选项,会影响到游戏的发展方式。这种影响有时很重大,有时却很微妙。比如你在游戏的最后到底是选择逮捕樵夫还是逮捕叮当,这就会对第二章甚至更后面的流程产生影响。这种优势元素的再次应用,给予了玩家重复游戏的动力。(E就曾经在《行尸走肉》中进行过多周目的游戏,只为了把那些分支事件以及对话看全了)不过在此并不建议玩家把第一章内容反复游戏,毕竟游戏还没有出全,这样做的意义不大,而且E认为,所谓道德选择,如果全把选项全选一通之后挑了一个最好的方向去继承第二章,这样对游戏性也会产生极大的破坏,所以建议玩家在一周目之后有兴趣再去看看其他对话选项会带来哪些不同。

  另外,本作新添了故事书系统,书中人物可以在游戏过程中解锁,之后你就可以查看相关人物的故事了。故事书的解锁与否与你的一些对话选项息息相关。

故事书

  世界观:

  在讲述剧情之前,让我们先来看一看本作的世界观。

  相信大家小时候都看过一些童话吧,不管是安徒生、格林,还是迪士尼推出的卡通人物,都给我们留下了很深的印象。相信大家都和E一样,曾经幻想着过童话里的生活。不管过程如何,都(基本上)会有一个美好的结局。而在本作中,我们的愿望终于实现了。童话人物和普通人生活在同一个社区之中,并渴望融入其中。然而,如果我们在大街上看到蛤蟆用双脚满地乱跑也会吓得不轻吧。所以,在本作中,没有人形的童话人物要借助巫师的力量将自己变成人形,这种力量我们称之为“幻术”。如果幻术不足而以兽态跑出去吓到芒迪(麻瓜的通称)的话,警长就会把违规者扔进巫术井,换句话说,将其踢出人类社会。

  可以说,本作中的童话人物让我们大跌眼镜。因为本作基于童话,又超越了童话。它颠覆了童话原本的样子,将其变成了黑童话。故事中所有一切都不是我们想象中的那么美好——一场杀-人案件彻底打破了童话镇原本就脆弱的平静。


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