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《行尸走肉》第二季第一章图文评测(剧透)

发布时间:2013/12/24 9:51:49 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

作者:巴士速攻-·Masquerade(轶E)
来源:巴士论坛

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  《行尸走肉》第二季第一章图文评测(剧透)

游戏名称:

行尸走肉 

游戏原名:

 THE WALKING DEAD

对应平台:

PS3/X360 

游戏类型:

 AVG

游戏版本:

US 

发售日期:

2013.12.17

年龄限制:

17+ 

游戏人数:

 1

发行厂商:

 telltale games

对应周边:

 N/A

主菜单界面

  写在前面

  E是在UCG上看到游戏试玩之后才对本系列产生了注意,第一印象可以说不太好吧。因为本作画面并不是那么招人喜欢,世界观又是丧尸世界,总感觉有点累觉不爱了。然而当VGA年度游戏大家落入其名下之后,E也跃跃欲试了。进入游戏之后才发现,本作并不是传统意义上的丧尸游戏,而是一种借助了这一世界观,冲破了丧尸突突突的既视感,营造了一个升华的人性世界。在第一季的剧情中,黑-人教师李在末日逃生过程中遇到了女孩克莱门汀,并一路保护她照顾她,亲如父女。而在第一季的终章,李最终被丧尸咬伤感染,由于怕自己伤害到克莱门汀,于是让克莱门汀亲手杀了这个一路上如同父亲一般存在的人。每一次,自己在游戏中一直控制的角色为了更高的利益而牺牲自己都会引起玩家一阵虐心,而让胜似亲人存在的克莱门汀动手只能说有过之而无不及。这一段剧情也深深抓住了E的心,也明白了本作画面差却能博得众玩家心的原因。而第二季的剧情紧随第一季展开。

  终于,可谓是千呼万唤始出来,粉丝将近两年的翘首以待,第二季浮出了水面。它能否延续当年的感动呢?就让E来评价一下本作吧。

经过了这一切,我们尚存的还有什么?

  过渡的败笔

  从《行尸走肉》的第一季与《与狼共舞》的故事中,让我深深体会到了telltale的讲故事能力,因为一切都是如此合情合理,衔接也是如此紧密。就这点而言,本作犯了一个大错误。记得第一季的结尾时,我们能看到克莱门汀终于逃出城,看到了两个影子,那无疑就是奥米德和克里丝塔,这在第二季一开始也得到了印证。而当克里丝塔怀了奥米德的小孩,三人开开心心地去洗了把脸之后,奥米德匆匆领了一份便当就退下了,这就是官方所谓的奥米德回归第二季?而更加令人意外的是,时间迅速跳到16个月后,那时克里丝塔孩子不见了,并且还跟怄气一样不吱一声。16个月,都一年多了,这伤痛还不能被抚平?对于一部像《行尸走肉》这样的生存类游戏,跳过十六个月不作任何交代就已经是个硬伤了,然而更硬的是克里丝塔在这之后不久立刻失踪了。这就让E感到十分接受不能,毕竟玩过了第一季,在如此绝望的环境下,就这么草草地发两份便当这样真的好吗?到此为止,本章与第一季也就基本脱节了。正所谓不论多少关于第一季结尾的猜测,都顶不住编剧冷水一泼。玩过第一季的玩家可能要失望了,因为之后的整个第一章里,没有再出现任何与第一季有关的东西,第一季挂钩时间约为15分钟。

呵呵,所谓的奥米德回归?

  偏离轨道的道德选择

  E曾经认认真真地玩了《行尸走肉》第一季作品,甚至重复玩上好几遍以感受不同选择所带来剧情走向的不同,包括“400天”,E想尽办法让五个人都离开了营地,但是在本作的第一章,E已经完全看不到这样做的必要了。因为在第一章里,你做的无非是一些不痛不痒的选择——救不救那个与你在第一季时曾朝夕相处过的人?我觉得没有人会选择不救。杀不杀为了和你抢吃的而咬你一口的狗?我觉得没有人会选择不杀。在本作中,《行尸走肉》系列经典的“道德”选择已经完全偏离了方向,在E看来,这些选择更像是客观题而不是主观题,在主界面的“我的选择”里也能说明这一点,有三个问题的单项回答率都达到了90%左右,这是很能凸显问题的。至于第一章结尾让你选择救谁,对不起,这一套有点老了玩腻了,还有新的么?

这还是道德选择么?

  影响游戏体验的BUG

  本作的一章明显比前作要长了,音乐效果做的也不错,这使游戏中角色所感到的那种空洞还绝望都能很好地还原到玩家心中。游戏结束时竟然都给放了个歌,这点是值得肯定的。但是就在我享受片尾曲的时候,无数次卡顿彻底破坏了我的心情。游戏过程中也是一样的,时不时就来个掉帧或者卡顿的现象,感觉比第一季更加严重了。至于嘴型声音不同步啦,动作僵硬,面无生气啦,这些我都不想提了。诡异的是,E在游戏中发现了一个大BUG,就是在小屋里的二楼,两件卧室里都有人飘在半空中。开始时E吓了一跳,以为被发现了。后来看到克莱门汀十分淡定地穿过两人的身体,我也立刻淡定了。

总觉得这种BUG不算小事

  人物性格塑造与背景渲染深入人心

  玩过本作之后,E不禁感慨克莱门汀的成长。为了生存而不怕苦难,却仍旧保存着心中那一份善良。看到克莱门汀独当一面时,E简直不敢相信这就是第一季里那个躲在树屋上等待父母回家的小女孩了。此时的克莱门汀年龄应该也就在10岁左右,却表现出了成年人都鲜有的坚强。这是我们在游戏过程中,不仅仅是同情克莱门汀的悲惨遭遇,也在无时无刻不敬仰着本作的她的精神。

我看着都心疼

  本作带给我最为深刻的印象,就是它深度渲染的绝望,这似乎很好地照应了它的标题“ALL THAT REMAINS”。这种绝望不同于丧尸遍布身边的绝望,而是一种更加贴近现实的感受。看着李的照片而回忆起过去的物是人非的绝望;给流浪小狗喂食却遭反咬一口的绝望;被他人误解为被丧尸感染而差点被杀死的绝望……如果游戏仅仅是想通过丧尸群带给玩家恐惧的绝望,这基本上就是不可能的。因为现实中没有丧尸,谁也不能与之引起共鸣。而游戏通过这种既视感的方式描绘出一副绝望的图景,不仅更加真实可信,也能给予玩家极强的代入感。这也就是telltale的高明之处,“基于丧尸,却超越丧尸”。

  秉承经典的操作,画面与其他

  操作方面,本作完全沿袭了《与狼共舞》的风格,不过这也没什么不好,对于一款文字冒险游戏来说,操作无论怎样都不算太大的缺陷。奖杯方面,本作也继承了telltale一贯奖杯神作的风格,流程一遍即可全奖杯。

  画面方面也没有太大的变化,依然走的是卡通路线,喜欢的人会继续喜欢,不喜欢的人可能看一眼就不想玩了。

  写在后面

  E作为剧本爱好者,自然不希望本系列的衰落。所以在结尾的下集预告时又进行了一系列猜测……最后克莱门汀似乎看到了一个她认为已经死了的人,那么这个人是谁呢?对于这个悬念,E表示如果这个人与第一季有关(我猜肯定有关),那么telltale在这里卖一个关子是十分不可取的,因为第一章实在是太空了,还连发便当,这直接导致了第一章注定不能给人留下深刻的印象。或许这是为第二季接下来的内容打伏笔,或许第二季在之后的表现依然能够创造像第一季一样的辉煌,但是以它作为第一季与第二季的衔接与过渡作品这个角度来看,它做得还远远不够。

  总结

  抛开BUG与掉帧等系列经典问题不谈,只说剧情的话,E只想说它并不是一个很好的衔接作品。对于人物的草率收尾,交代不清,只能说telltale并没有在本作中发挥出它的实力。或许它是第二季的一个好开头,但它并不是第一季的一个好结尾。这会使很大部分玩过第一季的玩家失望,毋庸置疑,但本作在接下来的表现依然值得期待。

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