《时间与永远》与JRPG那些事儿 宿命之胧荆棘之路
发布时间:2014/7/21 11:22:51
来源:电玩巴士
作者:竹千代
第 1 页:前言 | 第 2 页:JRPG?不能承受之重 |
第 3 页:Imageepoch?何许人也 | 第 4 页:HD animation?理想与现实的差距 |
第 5 页:Experiment?一个人的战斗 | 第 6 页:Tragedy?只是个喜剧 |
第 7 页:The future?无法辨识的方向 |
作者:huntercai
来源:A9VG
在国人的印象中,每年的金秋十月都是出行购物的绝好时节,商家也往往会迎合这一时间的消费热潮推出各种新品。不过对于家用机游戏市场来说,却通常是一年之中波澜不惊的阶段。一方面正值财年中期各家都忙活着各类总结给投资人提交业绩报告,另一方面距离年末的圣诞攻势也还有段时间,通常厂商都乐于选择把压轴大戏留到最后。这就给一些不太知名的公司创造了崭露头角的机会。《时间与永远》这款原创JRPG(日式角色扮演游戏)就在这样一个对业界不算起眼自己来说倒还不错的档期发售了。记得年初公布的时候,这部游戏就因自身的卖点吸引了大批JRPG玩家的目光,有的人甚至惊呼“JRPG这下又有救了”云云。的确,该作的制作方Imageepoch近年来一直在致力于拯救JRPG的所谓“ JRPG Project ”计划,《时间与永远》也被其列为了其中的一个环节来宣传。时至今日,游戏的话题性和讨论都已逐渐退却,相关的评测以及分析也逐渐趋于理性。那么这款作品究竟是不是像众人想象的那样真正成为了拯救JRPG市场的旗帜,以及由此反映出的JRPG的现状和发展前景就是这次笔者想和各位探讨的主要问题。当然,在此之前,请允许笔者先从JRPG市场的衰落谈起。
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