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《龙腾世纪裁判所》Polygon评测展现奇幻世界

发布时间:2014/11/13 17:11:21 来源:电玩巴士 作者:竹千代

  真正让《龙腾世纪:裁判》所有别于其他BioWare游戏的,则是你的团队跟随者惊人的数量。你绝不仅仅是找几个人组个团就出发拯救世界,你所建立的有自己的层级和目标的派系,是一个数百人的军队,是能够影响到千万生命的力量。

  游戏本身来说,这就意味着你要担心的不仅仅是装备和队员升级的问题。你当然也要注意这些问题,不过在你每次离开基地的短期出行之间,你还需要填写各种申请来增强你的军事实力。你也可以派出你的三人智囊团来帮助你实时的解决这些事情。所有这些最终会带来丰厚的奖励以及更深层次的故事情节,以及该系列的死忠所期待的游戏细节知识。

  上述的这些内容可能让实时方式进行游戏看上去很费心,但是我还是很喜欢这样的。一个小冲突,让军事专家来处理可能15分钟就解决了,而通过Orlesian宫廷利用你的外交大使运用更加细致更加温和的手段来处理则可能要用上16个小时。即便是在你关掉游戏之后,这些任务也都会持续的进行。所以即便我觉得游戏中一些任务长得吓人,我也完全可以等到第二天再开游戏的时候看着各种奖励送上门。

  正是“战争会议室”这一类的任务,切中了这款游戏优秀的核心。这使得游戏从一个英雄单打独斗的狭隘模式中脱离了出来,发挥出了龙腾世纪系列的真正的强项——由各种派系之间复杂纠结你死我活的斗争组成的庞大世界。

  作为这个世界最新的派系的领导者,我不得不小心的引导关系紧张的联盟,如履薄冰的处理停战协议以及强烈的偏见。随着我的裁判所团不断地壮大,它成为了更具吸引力的盟友,也成为了敌人更大的目标。每一个重大决策都能让我看到其中的分量,不论是对军队实力立竿见影的影响还是对整个游戏世界发展的改变。

  我当然不会透露结局,但是我要说BioWare这次成功的把决策带来的影响力贯穿了游戏始终。当游戏的职员表开始滚动的时候,Thedas大陆已经和游戏开始时有着显著的不同了。而根据你所做的决策,你的Thedas大陆也会不同于我的。

 

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