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PS3末期的几款游戏评测 三代目最后的荣光

发布时间:2014/12/12 13:44:20 来源:电玩巴士 作者:paddyjin


  《心魔》

  玩这款游戏,就是冲着三上真司去的,难忘老生化。可惜,一开场,一股山寨风袭来,拙劣的人物建模,大锯齿,裂屏,恶性bug,贴图跟不上,帧数还不行,我真是仰天长叹,三上工作室的技术力啊,就算是PS3,也不只这个水平吧?不过,毕竟是三上老师的游戏,还得坚持玩下去了。随着游戏过程的深入,我开始对这款游戏有了很大的改观,好久没有这么带感的恐怖游戏了。游戏中白天大场景的刻画确实不行,但夜晚及室内场景的制作还是可圈可点的,整个游戏的色调偏冷,时而还会出现有意为之的黑白场景。朦胧的灯光,有限的能见度,斑驳的树影,布满血痕的地板,残只断币,蠕动的肉体组成了一个不寒而栗的恐怖世界,游戏的想象力也体现在场景的变换,以及怪物的刻画上,时刻能让你产生探索的冲动,总的来说,游戏的画面也可以说是不过不失了。

  在游戏系统上,游戏应该是借鉴了《最后生还者》的潜行模式,只不过复制的不太严谨,怪物AI不够,人物动作也比较僵硬,物理引擎表现不佳,但由于《心魔》在恐怖感的营造上做的很好,所以在一定程度上弥补了潜行模式的不足,同时在对击杀怪物的处理上比较暴躁,用重火力将丧尸爆头、断肢、炸碎的感觉确实很爽,同时场景中有很多即死的陷阱,男主角瞬间就能被大卸八块,刺激感确实远超同类游戏(难度也是)。在火爆刺激的同时,《心魔》难得的很懂得克制,整个流程中弹药很少,灯光黯淡,玩家长时间处在一种忧虑压抑的情绪中,迫切需要发泄,这时候,《心魔》中突如其来的血腥桥段和火并桥段就会让你瞬间嗨翻天。游戏采用章节制,每章长度适中,探索与战斗时间分配合理,穿插的BOSS战也极具魄力,能让玩家始终保持专注。可以说,在节奏的控制上《心魔》堪称一流。升级系统比较务实,不繁复,但能直接改善游戏体验,不过不失,我很喜欢那张升级用的手术椅。

  在剧情上,都说《心魔》像《盗梦空间》,是有点像,但也就只能算是穷人版的《盗梦空间》,没那么复杂,但是确实有悬念,通关后值得思考一下,横向比较其他打僵尸游戏,这已经实属高端;在人物性格刻画上比较单薄,除了大反派鲁维克,其他人都是轻描淡写。在音乐上,三上大神延续了老生化的特色,存储点配优雅乐曲,我只能说太带感了。这是一款优点和缺点都十分明显的游戏,但却不是一款平庸之作,可以称作PS3上恐怖游戏的标杆。

  综合评分:8分

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