2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评
《战国无双:编年史3》
作为2014年内实质意义上的10周年最后作品,本作的素质可谓是战国无双4的再强化版,除了主系统承袭编年史系列外,其他如动作设计、场景、角色设定等一概都是直接搬战国无双4的素材。由于前两作是3DS游戏,本作很意外的跨了PSV,但对于接触过之前PSV版战国无双4的玩家来说,编年史3与其说是3DS跨PSV,不如说原本就是PSV战国4开发基础再劣化一点分给3DS,毕竟太过于相似。
剧本方面是史实路线+IF路线相结合,由于编年史的特点剧本以年代表的形式递进,史实路线实质上可以看成是战国4的织田之章+天下统一之章的结合,所以剧本方面的雷同感十分强,几乎让人觉得没有什么变化。某些事件对话的内容也和战国4几乎相同,比如说三顾茅庐事件中秀吉和半兵卫的对话两个游戏80% 的对话内容相同(因为很喜欢这段剧情所以印象特别深)。IF路线颇为有趣,和真三国无双7的IF不同的是,三国的IF着重放在某一场转折性的重大战役为分歧点,而编年史3则是信长、秀吉、家康所面对的每一场重要战役都会成为历史转折点,而且并不是玩家站在某一方战斗那么简单,剧情上还是有比较戏剧化的描绘的,比如战役中某人的生死,某人的援助,某人想法的转变,甚至对于某件事先知道与不知道都会对历史或者人物的性格有着极大的转变(比如秀吉事先知道光秀叛变但却没能成功救出信长,悔恨不已而逐渐成为暴君)。而且即使是IF路线还会分有好结局与坏结局之分,这点着实佩服编剧的创作想象够强。
有着好的剧本自然需要好的演出,这点编年史3给我的感觉差强人意,本作最减分点就是没有任何CG动画,换来的则是相当大量的事件对话场面,看得我昏昏沉沉的,本来初次打开游戏看没有OP动画心就凉了半截,对于剧情的描述除了对话还是对话,对于我来说没有动画演出就少了分代入感,或者说总觉得欠缺了点什么。其实对话中有很多内容相当有趣,如果你看得明白的话会有很多让人捧腹或洒泪的场面,全在于声优的演出和文字之间,对于完全不明白日语的玩家来说就遗憾了。
最后说战斗,前面也说了战国无双4的不足之处在于战斗不平衡,太逆天的技能导致低等级角色下修罗难度也无大碍。而编年史3则又一反前作,克己技能和经验书被删除,角色升级缓慢,战场中原本可以降士气的掌旗兵也不存在,初期又没有相应的战技导致刚开始玩一进入红区地域对敌人就无从下手,外加第一次玩剧情固定角色新登场无论关卡难度固定只有5级,战斗和战国4相比可谓难度大增。初期玩只能一路选择简单难度,普通难度以上进入红区敌人就附有刚体判定,用神速攻击完全推不动,虽然并不是说完全打不过,但战斗任务太过于频繁,节奏太慢的话就无法跟上,只能逼迫自己选择简单难度优先完成剧情,后期再打高难度练级提升装备。不过也就是因为战斗难度的提升,游戏的整体可玩性比战国无双4提升很大,4个可操作角色自由指挥和使用,各自四处奔走相配合完成紧凑的任务,搭配战技让战斗更轻松,让战国无双编年史3的可玩度大幅增加,游戏性满点。(对我来说要不是本作没有动画,不然就是满分作品了)
最后提醒一下大家在战国无双4-2发售后,战国无双编年史3会更新井伊直政的服装DLC,到时可别忘了下载阿。
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