2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评
《真高达无双》
距离上一作历时3年的最新作品,不仅大幅收录了seed,seed-d等作品的机体和追加机师,有还原原作剧情的剧情模式和历代高达机师梦幻对决的无限模式,而且新增了蓄力射击系统,该系统完全可以说本作的核心系统,对杂兵机蓄力射击可以引发大规模连锁诱爆,达到快速清场的效果,对ace机和boss则能打出硬直并能强行打断对方释放的sp技。系统方面也一改前作8星hard难度下ace以上级别的敌人除了援护和sp以外无法打出硬直的设定,配合蓄力射击也能痛快空连8星hard的ace。除此以外seed系机体C技大幅调整,无限正义和强袭自由相对高达无双3完全是另一套攻击系统,通关无限模式最后的真高达无双剧本之后可以任意修改剧本关卡难度,无论是减小难度方面拿到金评价还是增加难度刷图纸或者挑战三流氓都非常自由,因此本作耐玩性相当高。值得一提的是本作的psv版优化也相当好,基本没有出现掉帧的现象,在掌机无双上能做到如此也相当难得了。
不过本作依然有些令人比较遗憾的地方,由于采用了写实的画面风格,对比高达无双3的动画风总感觉本作的画质略差。而且本作地图尤其是太空地图非常简陋,高达无双3的地图虽然重复性高,但是每个据点功能分工明确,敌人本阵在战力槽没有减半的情况下会启动威力超大的飞行道具防止玩家速推本阵。而本作在取消了战力槽系统后似乎战场据点的分工也变得比较模糊了。除了战场略简化,本作的招式特效也缩水较多,相比3代各种激光的视觉效果,本作在这方面逊色较多。
最可惜的是本作的奖杯设置过于简单粗暴,全卡片必须解锁本作所有收录的机体机师援护,而且需要机师和对应执照机、量产机出击&击破数,在白金的后期就会变成非常无聊的重复劳作。而且由于本作图纸系统的缘故,改造能力全满的吉姆这类量产机下8星hard要比绝大多数 ACE轻松,这点也比较让人哭笑不得。不过相对而言本作总体还算是相对素质挺高的一作,值得一玩。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
评论