2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评
《战国BASARA4》
本作在《战国无双4》发售前就已经发售,相对销量和口碑历代最高的《战国BASARA3》来说,本作在创新度方面做的不太够,但是重制了所有战场,优化了画面效果,新加入的岛左近,柴田胜家,井伊直虎,山中鹿之介和后藤又兵卫个性突出而且操作性能都很出彩,作为“老新人”的浅井长政,丰臣秀吉和竹中半兵卫的模组也非常有特点。而且作为老卡出品的作品,打击感一如既往的强大,笔者个人认为无双类游戏的打击感排行应该是战国 basara>北斗无双>真三国无双7>战国无双>=无双大蛇>高达无双系列。本作不仅有着8个完全新模组,对前作的老模组也有做调整,类似石田三成的多个固有技和固有奥义都增加了空中版。虽然取消了前作使用的专属四字系统,但是所有固有奥义可以自由切换+双人组合可以任意切换攻击也极大的丰富了游戏性。当然本作的难度相对KT系无双来说稍微有点偏难,小兵的攻击力和AI都相当高,特别是开荒时期,即使是普通难度,如果不适应basara的连续两次推动摇杆取消出招硬直和按着防御键+方向翻滚立回的话很容易受打击,当然后期武器能力全满+红字属性都加成之后也是相当的割草。笔者认为如果光想享受连技和高难度惊心动魄的感觉,《战国BASARA4》还是做得相当不错的。
不过很可惜的是,本作的人物建模非常简陋,除了主角们以外,小兵和兵长的建模简直是PSOne初期级别的建模,实际演算的效果非常吓人。另外本作虽然完全重置了大部分的战场,但是部分战场设计的并不好,给人印象最深的是近江佐和山城,本方推门兵的满速和虚弱程度以及敌人小兵的恶心人程度可见一斑。另外本作最大卖点之一的戏画basara技比较鸡肋,后期基本上是用来拆阵用。而奖杯中的弹反夺阵与其说看眼力和目押真不如开粋后慢动作弹反来的实用。发售前大肆宣扬的组合级小兵也是如此,不过总体而言,本作虽然比不上战国basara3,但是动作实力犹在,笔者依然认为2014最具有技术性的无双游戏是《战国BASARA4》。
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