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2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评

发布时间:2015/1/14 13:32:33 来源:电玩巴士 作者:sacatyoh

  《讨鬼传:极》

  确切的说本作并非无双类的游戏,在psv的一群共斗游戏里,这一作对mh的临摹度应该是最高的。不过这并不代表讨鬼是个只拙劣的模仿者,借助暗荣本身强大的历史功底和制作人森中隆对模组的创新,本作的9个模组都有自身的特点,如太刀的残心,双刀回天,手甲的目押,薙刀流转、黄昏,枪的鹰突袭,铳的各种效果的子弹。配合以御魂系统的技能搭配,就形成了暗荣特色动作系统的讨伐类游戏。

  本作的优点非常明显,在psv的共斗游戏中有着首屈一指的画面,系统完成度应该是近几年暗荣游戏中最高的,9个模组都有自己的特点,御魂的种类繁多,插画也非常给力。作为暗荣出品,本作的剧情甚至都可圈可点,相比无印的每个npc攻略桥段,极的剧情深度完全强过了无印,对新npc的刻画也入木三分,虽然有穿越要素,但也很完整的讲述了鬼府的创立等世界观。在怪物方面,新增了近一倍的新怪,原有的怪物ai调整,挑战性非常高,御魂等级加到12,升到顶级之后极位技能固定,其他技能可以自行选择,让人觉得非常方便。战斗系统新增了鬼千切极,根据集合人数的多少可以破数个位置并且造成怪物大硬直。系统上新增了无限讨伐和特殊调查,使得游戏耐玩性和御魂获取率都有了一定的提升。而npc的ai再做调整,不会再出现智商太低影响玩家讨伐成功的npc了。而在网络联机方面也有所改善,不会出现无印那种一进任务就掉线断连的情况出现。

  当然本作还是有一定的缺点,虽然在游戏性上比无印有了长足的进步,但是平衡度上反而倒退了。从无印的6个补丁就不停的加强太刀,削弱其他武器的能力,比如双刀回天的威力系数,手甲蓄鬼千切的速度,猛进弓等等,极更是丧心病狂的给太刀新增了威力更大的影残心,而其他武器包括部分御魂技能效果都或多或少调低了,而极的6个补丁同样削弱了不少其他武器的打法,比如薙刀异常流的蓄鬼千切能力。也就铳经过补丁修正后使用狙击弹的输出增加,算是多少有点弥补这把武器,这点实在让人觉得惋惜。实际上暗荣系制作人在每一作无双都有亲儿子亲闺女的情况,比如357的王元姬,z54的直江兼续,蛇2的明智光秀和辉夜姬等等,357系列也用补丁加强过部分无双武将的无双威力,但谁都没讨鬼传这么夸张。从无印到极每次加强的都是太刀,其他武器都有削弱,甚至是某一时期某把武器成为主流之后暗荣一个补丁就把他削了……这个比357的补丁调整能力真的是有过之无不及。另外由于本作特效众多,单机都会出现因为特效绚烂导致丢帧的情况出现,更别提联机了,实在是让人惋惜。

  由于讨鬼传系列作品确定会有后续,制作人也表示会把续作搬到家用机上让玩家能在外掌机回家切换家用机游玩,希望这个作品能越做越好吧。

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