《情热传说》通关详评 可圈可点瑕不掩瑜
作者:手持冷饮の茶杯
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因为胡乱给的评测,会导致想入TOZ坑的人敬而远之,亚马逊有1-5星4个不同等级的评级,而最低的1星低评却达到了95%?这也让许多传说系列的老玩家在下单前便停下了手。那么TOZ到底值不值得玩?
1.游戏流程—75分
我游戏的总游玩时间是65小时,其实是55小时(当里出门跑亲戚挂了大概10个小时的机),除了那个支线的个人战以外,其他所有的支线和隐藏任务全部完成,当然我不是强迫症,那些游戏的特殊地点和部分小剧情没有全部收集完整。因为介于本人要看剧情,对话剧情都没有SKIP,所以55小时中除了战斗和跑路时间最多以外,剧情对话也占了相当大的一部,而这个时间也差不多是PS3平台上传说系列的通关时间。
2.迷宫地图—35分
这或许不能怪南梦宫,现在能静静心心下来玩RPG游戏的玩家数量越来越少,老一代也基本都踏上社会了,所以快餐简易成了大流,面对手游市场轰炸式的洗脑,动脑子和难点障碍反而成了游戏的缺点。所以新人们放心吧,TOZ的迷宫基本上都是,除了跑起来要花些时间以外(这次建模和场景渲染做的都不错),迷宫地图方面基本没有难度。如果硬要说哪个迷宫最难,那估计属风之试炼的风之塔了,因为控制本层的大门会影响上下层的移动情况,不过一共也就那4、5扇门,如果不懂脑子,多试几次也就过去了。
至于大地图,从圣恩开始大地图的探索就被去除了,这使得游戏隐藏内容等得到了大部分弱化。
3.战斗系统—80分
这一项本来我想给90分的,但是缺点过于明显,所以硬生生扣了10分。本作的战斗系统可以说混合了宿命传说2、圣恩传说外加本作新开创的神依系统。 TOD2的SC系统,因为回复速度太慢,当时恶评如潮,外加TOD(宿命传说)的CC系统做得太好,TOD2的SC系统在之后几作就再也没有被研究改进过(谁也不想爽到一半就开始额额额的弹刀吧)。但情热却大胆地开始沿用宿命2的SC系统(本作叫做SP),不过TOZ没有完全直接搬运该系统,而是利用了TOG的精准闪避和防御来弥补回复速度太慢的问题,外加有AP的被动技能在达成部分条件的时候也有一定几率大幅度回复SP,同时通过增加集中力也能提高SP的回复速度,基本上也就是自己连2套技能使自己SP为空,看队友上去进行连段,自己站在原地不动,队友使用第三个连段技能的时候,自己的SP就回满了。
另外本作同时也沿用了TOG的AB技设定,让技能连段更为灵活,同时组合也就多了起来。而神依以后AB技也全部变化,4个属性拥有不同的AB技,神依以后SP回满,战斗爽快度大幅度提升。
介于本作有精准回避,除了敌方有刚体和秘奥义一击必杀,所以战斗基本上没有任何难度,单人BOSS战最难的战斗应该属猫咪之里的黑乌龟人之战(你们自己玩过就知道了,具体我就不说为什么了)。
然后说说本作的神依系统,可以说是本作最大的特色亮点,其实就是开挂状态,神依状态没有时间限制,不主动解除就等战斗完后自动解除。神依模式下HP、攻击力、防御力、SP回复速度都大幅度得到提升,招式完全独立,攻击范围变广,但最大的优点在于把笨蛋AI给吸收了!而水属性的弓箭神依更是外挂到不行,因为有精准闪避,所以远距离的法术完全不怕,而敌人近距离的攻击硬质太大,闪开后有足够的时间射上几发,而有刚体的敌人基本移动速度都很慢,所就变成了射—>躲—>射—>躲。
最后说说战斗系统的缺点,也就是扣10分的地方,精准回避的反复移动可以说是战斗系统中的最大败笔,向后逃跑的移动会因为反复移动冲向敌人,而本应该躲开的攻击,也会因为反复移动变得无法躲开。甚至反复移动会使移动出魔法攻击范围的自己被重新卷入。
但总体来说本作的战斗系统还是相当不错的,就PS3上的几作战斗系统优劣排个顺序:圣恩>情热>薄暮>无尽12
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