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《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

发布时间:2015/3/20 16:23:51 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

  系统:男女搭配干活不累、女女搭配事半功倍

  本作的系统是一大亮点,首次采用双线路交替式。以前《生化危机:维罗妮卡》里也是双线路,不过是一条打完接另外一条。而本作每一个章节两条线都要打一遍,由于两条线在时间轴上是有先后顺序的(巴瑞篇比克莱尔篇晚了半年)但玩的场景大多一样,所以在克莱尔篇时做出的某些改变会直接影响到巴瑞篇,且每一章都有。如第一章克莱尔不去开火焰机关,巴瑞就可以不用去控制室直接离开监事所;第二章克莱尔直接干掉佩卓,巴瑞就可以不用打BOSS;第三章克莱尔可以开水门机关,巴瑞可以得到新武器;第四章克莱尔可以选择不同的水门对巴瑞第四章的路线做出改变。这种时间上的涟漪在电影上早已泛滥(比较为人熟知的应该是去年的《X战警逆转未来》)不过在游戏中还是比较少见的,虽然一章一个运用不多,但也是一个很好的发展方向。

  其次双人合作系统,双人合作在《生化危机》系列里不是什么新鲜事,到生化5、生化6就已经是全程双人模式了。不过那些双人模式也就是多一个人而已,两个人的能力机会完全一样,或许武器方面会有微小的改变但实际上换汤不换药。但本作则完全不同,两个人的分工非常明确,有明显的主副。主角色负责大部分的输出、而副角色则有特殊的作用完成主角色不能完成的事。这边主角色死亡则GAMEOVER而副角色是不会死亡的。克莱尔篇中莫伊拉为副角色,其手电筒能照晕敌人,而撬棍则能撬开被封住的门。巴瑞篇中娜塔莉亚为副角色,她能钻进狭小的缝隙还能看见敌人的弱点和方向,包括一些隐身的敌人来给巴瑞指明方向。这种明显的分工让双人合作战时的配合更加融洽,是一种全新的良好尝试。

莫伊拉的手电筒解谜时有特殊作用

娜塔莉亚能看见敌人弱点

  武器升级系统沿用了1带的零件系统。在游戏中找到升级的零件就能为武器升级,升级方面有弹药量、攻击力、发射频率、装填速度等。本作新增了特殊枪械的独有零件,如散弹枪的扩散能力和集中能力,扩散能扩大范围而集中则反之。对于大量低血的杂兵和高血量单独的BOSS该怎么选就不用我说了吧,还有对于麦林枪的减小后座力等。每种升级零件还有不同的等级,等级越高自然升级幅度越大。总的来说武器升级系统还是有改变的,但变化不大。

  本作依旧没有HP槽,也和上一代一样,受伤的严重程度可以通过画面来显示。在收到伤害时画面周边会有红色闪烁,伤害越大其红色的深度和范围就越大,如果是PS4的话手柄前段的指示灯也会从绿到红来显示你的受伤程度。

生命力在手柄上的不同反应

  游戏中还有一个恐怖设定的概念,角色越觉得恐怖其手环上的设备就越红。但令人失望的是这个设定完全是剧情向的,对于游戏本身操作没有任何影响。希望在下一作中这种恐怖感的设定能完美的融入游戏操作中。顺带一提,本作没有金钱概念,每次过关可以得到BP点数可以用来升级或购买一些文件和模型。

  最后谈谈突击模式。本作的突击模式相当丰富,不仅关卡多、武器多、可选人物多。而且还有等级概念,完整的升级系统,技能点数等等。突击陌生中敌人和自身都有明显的HP槽以及伤害数值,而挑战的关卡大多是生化6的关卡。每天还要免费的每日任务可供玩家游玩。整个突击陌生和主战模式区别非常大,完全可以当一款小游戏来贩卖,不过这次包含在游戏中了可真是良心啊。

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