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《刀剑神域:失落之歌》评测 战斗爽快值得一试

发布时间:2015/3/27 15:46:41 来源:电玩巴士 作者:sacatyoh

  这里说一下操作方法:

  方向键上:开始飞行;下:降落:左右:飞行停止。

  左摇杆:移动

  右摇杆:视角

  SELECT:使用消耗品道具

  START:主菜单

  圆圈:冲刺回避(长按进入飞行)

  方框:轻攻击(不消耗体力,速度快,伤害低)

  三角:重攻击(消耗体力,速度较慢,伤害高)

  叉:跳跃(飞行待机中连续按2下急降,飞行中按2下快速转向)

  L1:长按锁定目标(再长按解除)

  L2:即时发送信息(PSV对应左半边触屏)

  R1:防御(按住R1之后按方框,三角等可以使用设置好的技能,按圆圈可以使用防御反击)

  R2:发动union状态(PSV对应右触屏)

  从一些战斗的图片能看出来,怪物受伤确实和原作中以上会有痕迹,而且死亡之后的碎片效果作的也很出色。虽然一下细节处理的很好,但是攻击动作感觉略僵硬,一招一式并不是很连贯,由于技能有一个施法时间,所以也不能无缝的穿插在连击之中,而且锁定系统比较蛋痛,锁定之后视角会一直看敌人而且能显示敌人的血条,但是所有攻击不会默认优先攻击锁定目标,所以还是得推对应的方向键,而且由于视角被锁定,反而有些不利于观察形势。空战就攻击时相对而言好一些,有高度差时系统会有一点校正,但由于飞行系统还玩的不是很熟悉,所以空战操作起来还不是特别自如。不过战斗的帧数很不错,而且技能非常丰富,打起来并不会让人感觉到无聊。 

  这张图来介绍一下界面UI的各种含义:

  左边从上到下依次是:

  操控角色的HP槽

  操控角色的技能槽

  操控角色的耐力槽

  (下面可能会有所带同伴的各种槽,不过NPC是没有耐力槽的) 

  战斗中的各种信息,包括敌人的掉落和角色的熟练度提升(本作和原小说一样没有等级的设定,只有熟练度,熟练度只影响HP和MP,攻击力什么的只能靠武器提升)。

  右上角是地图,己方敌方一目了然。下面是union槽,攻击敌人即可增长,满了之后可以按R2发动,全身变红,攻击力提高。

  按下start键之后可打开主菜单。右侧是当前的大地图和钱(注意钱这个东西死了会掉了),大地图的黄点就是各种洞窟迷宫。

  左侧的依次是:

  查看操控角色的状态属性,变更角色的装备,所持有的道具

  查看队友的属性与变更队友的装备,查看邮件

  查看当前任务

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