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《影牢:另一位公主》图文评测 噩梦再次降临

作者:巴士速攻-紅蓮
来源:巴士论坛
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  前言:

  本作的名字是《影牢:另一位公主》,也叫做《影牢:噩梦公主》。单从名字来说大家应该就知道本作应该是讲述另一名公主的故事。相信如果对于出在Psv上的前作有所了解的玩家从名字上一看对这个游戏的猜测便能达到一个八九不离十的感觉。但是可能有很多没接触过本作,甚至说本系列的玩家。所以这里顺便给大家简介一下整个影牢系列的历史吧。当然即使对系列并不了解也可以愉快的享受本作,所以不打算了解历史的就直接跳过吧。

  首部作品:1996年,Ps平台,《刻命馆》

  当时大名鼎鼎的KT公司还没出现,而刻命馆正是由KT公司的T公司——Tecmo 开发的。游戏用三种模式的陷阱,分别是天花板、地板、墙壁分别对应Ps手柄的三角、方块、圆圈三个键位。同时还定义了陷阱的发动时机、陷阱所能造成的伤害以及地形利用等等要素。游戏重系统、轻剧情,纵然玩法新颖,画面酸爽刺激。在那个机能有限的年代,也勉强只能达到佳作等级。但是不得不说,画面是真的粗糙。

  初次加强版:1998年,Ps平台,《影牢 ~刻命馆 真章~》

  时隔两年后,Tecmo再次将刻命馆搬出来炒了一把(KT还没成立,便已经学会了花式炒冷饭)。本作虽然只是刻命馆的加强版,但是首次出现了影牢的标题。本作的主要意义是增加了大量的分支、支线以及多种结局,不足了初代剧情方面的不足。可以说标准的资料片模式,但是在画面方面并没有什么改进所以依旧是“粗糙”两个字便能概括的。所以也并没有好评如潮。

  外传性质的续作:1999年,Ps平台,《苍魔灯》

  仅仅时隔一年,T社就再次利用“影牢”的系统再次开发了外传性质的续作,苍魔灯。可以说苍魔灯是整个影牢系列的转折点(完全个人看法),因为苍魔灯不仅仅将游戏的 “陷阱虐 杀”系统推上了一个新的高度,同时还构成了一个完整的剧情设定,丰富的多剧情以及耐人钻研的专家模式。在系统上,苍魔灯更注重陷阱的连携。同时还增加的可以给陷阱赋予属性的纹章能力以及多种多样的进阶陷阱设定。而剧情方面则将一个残酷的复仇故事讲述的绘声绘色,整个剧情风格黑暗、压抑,但是在其中却又那么一份让人为之所动的坚强的感情。同时增加了多种结局、分支。可以说本作的确将影牢系列推上了一个新的高度,但是不得不说画面依旧很渣。

  正统续作:2005年,Ps2平台,《影牢2:暗黑幻影》

  继苍魔灯之后时隔六年,在新的平台退出新的系列,影牢2的名字也表示本作是正统续作。在Ps2的强大机能能下。T社终于是在画面方面下了一定的功夫,至少已经不是渣得要命,还可以说在Ps2平台上属于画面比较不错的一款游戏。同时游戏系统则延续了苍魔灯比较完善的系统,还加以改进让整个陷阱连携模式更加爽快。明了的分数判定来区分陷阱构筑的优劣。在剧情方面也是另一条的复仇线路。可以说整个影牢系列的剧情不是复仇便是杀戮。有着那么一种成人的暴力美学。

  Psv平台上的两作:影牢 暗影公主、影牢 噩梦公主

  这两作也正是今天所要评测的内容,本作噩梦公主就是暗影公主的资料片模式。也就类似于《刻命馆》与《影牢 ~刻命馆真章~》同时本作包含了暗影公主的全部内容,所以这里不在剧透。在接下来的评测中继续介绍吧。

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(编辑: paddyjin )

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