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《地牢围攻3》系统详解

发布时间:2011/6/22 17:55:55 来源:电玩巴士 作者:Kazuya.S

作者:巴士速攻-ftw3(社长)
来源:forum.tgbus.com

  角色战斗姿态

  本作中共有四名可选人物,每个人物都有两种属于自己的专有战斗姿态,而且都能在战斗中随意来回切换使用。在每种姿态下都有三种不同技能。因此玩家可以根据自己的喜好来进行选择。以下是各个角色姿态的简单说明。

  战士 Lucas    - One Hand Stance: 装备单手剑和盾等武器,适用于一对一的战斗

                               - Two Hnad Stance: 装备双手武器,攻击速度略有减慢但是威力巨大,范围攻击首选

  火灵 Anjali     - Human Form: 装备矛或法杖等武器,适用于近战

                                - Fire Form: 不装备任何武器,但可施放远程攻击和范围攻击魔法, 适用于远距离作战

  枪手 Katarina - Dual-wielding Stance: 装备双枪等武器,可在敌人靠近或逃跑时使用

                                - Rifle Stance: 装备威力强大的来福枪,可从远距离进行攻击,但移动速度较慢

  法师 Reinhart - Dynamic Magic Stance: 可使用多种单体杀伤魔法,适合短距离作战

                                - Entropy Magic Stance: 可使用大范围魔法,效果显著

  防御姿态每个角色都有,切换方式为长按L2。在防御姿态使用技能按 L2 + 图形按键。防御姿态下角色可进行360度防御,同时防御将消耗魔法值。

  基本操作(以PS3版为准)

  L2: 格挡 R2: 强化攻击/技能

  L1: 切换姿态 R1: 拾/交谈/开门/存档

  → : 装备 □ : 技能

  ← : 任务 △ : 技能

  ↑ : 路标 ○ : 技能

  ↓ : 地图 X : 攻击

  左摇杆(L3): 移动   右摇杆(R3): 视角切换/控制

  SELECT: 人物菜单 STRAT: 游戏菜单

  界面

  

 

  画面右上角为地图,右下角为队友头像和绿色血条。画面左下角是操控角色头像,头像上方的三个圈为主动技能图标。头像右边是绿色血条和蓝色魔法条,蓝色魔法条下面是能量槽(能量满时为紫色)。除此之外,在角色头像内圈还有一条细细的经验槽,这个不用太在意。

  游戏过程中有许多存档点。一条金色光束就是存档点了,由于游戏中没有回复品,玩家只能靠存档点和技能来回复生命,如果灭团也会直接在上一个存档点复活。存档点要在脱离战斗以后才能使用。

  技能&天赋

  本作中每个人物都有自己的天赋和技能,每个技能有两个发展分支,所以选择还是非常丰富。角色天赋和技能分支都属于被动技能,即加点以后就能享受其增益效果。战斗姿态下的三个主动技能分别对应三个图形按键,X键为基本攻击。所有主动技能将消耗魔法值,普通攻击命中目标后能迅速回复魔法值。

  

 

  当角色升级后系统会自动进入技能选项画面。左边为可选技能,右边为技能说明。技能名字下方的横条代表技能熟练度(Mastery),当使用该技能时其熟练度就会增长,当横条被填满后玩家就能使用该技能的强化版。按住R2 + 图形键 可释放强化技能。每使用一次强化技能都会消耗一个紫色能量槽,能量则通过输出/承受伤害来恢复。

  

 

  选好技能之后自动进入下一个画面。在这里玩家可以对选定的技能附加额外增益效果。每个技能有两条分支可选,并且总共只能强化5次。当横条填满后玩家不能够再对该技能分支进行强化。

  

 

  最后是天赋选择画面,玩家可根据自己的喜好来选。二楼附有技能和天赋的详细说明。

  人物&装备

  

  作为一款ARPG,地牢围攻3的人物属具备了该有的元素,例如攻防敏之类的属性。角色每升一级属性都会随之增长,但想得到更多的属性点还是得靠好装备。在人物界面玩家能够看到两种姿态下的属性。笔者认为在简单和普通难度下人物属性的作用微乎其微,没有必要刻意去堆属性,只用关注下暴击率就好。

  另外,本作的装备系统也是非常庞大,玩家会在游戏过程中找到各式各样的装备。打开装备菜单就可以选择角色的装备。从头到脚都有,看上去真的很全了。装备的级别按照从大到小的顺序依次为 金色〉蓝色〉绿色〉白色。当玩家要装备一件物品时,系统会自动显示装备属性对比,获得新装备时系统也会提示。当装备太多时可以选择直接销毁,销毁后得到相应的金钱。

  

 

  装备除了带有基础属性以外还附有许多魔法属性,这些魔法属性可以对伤害输出起到很好铺助作用。如何堆叠人物属性,如何选择装备属性,笔者在此不多作介绍,玩家可以根据自己喜好来选择。下面笔者会把这些属性翻译下,以便玩家进行参照。

  人物属性

  Ability DPS: 技能每秒伤害

  Agility: 敏捷

  Aromr: 护甲

  Attack: 普通攻击

  Attack DPS: 普通攻击每秒伤害

  Block Value: 格挡值

  Doom: 致命一击伤害加成

  Hit Points: 生命

  Momentum: 额外增加魔法值,按角色等级级而定

  Retribution: 有一定机率对攻击者造成伤害

  Stagger: 有一定机率击晕敌人

  Stamina: 耐力

  Warding: 有一定机率对攻击者造成眩晕

  Will: 意志(影响魔法技能DPS)

  XP: 经验值

  装备属性

  Bloodletting: 流血效果,持续6秒

  Fire: 火焰伤害,持续6秒

  Ice: 冰冻伤害,持续9秒

  Lightning: 闪电伤害,持续2秒

  Poison: 毒素伤害,持续9秒

  Vampire: 吸取生命

  Weakening: 弱化,降低目标攻击,持续9秒

  Withering: 降低目标伤害,并增加目标承受伤害总和,持续9秒

  Critical Hit Chance: 致命一击率

  任务/对话/队友/收集

  在任务方面本作提供了引导系统,在选定一个任务后,按↑ 键就会显示一条金色的路线,算是个非常贴心的功能。在完成一个任务后玩家可以选择是否领取奖励:奖励为一定数量金币,如果不拿金钱奖励能得到更多XP以及装备。

  本作在发生剧情或者接任务时都会和NPC发生对话。对话一般有四个选项,玩家可以选择直接结束对话或者和NPC交流。根据提供选项和NPC交流之后会使角色得到永久性属性奖励, 目前笔者认为只要按照默认顺序和NPC对话即可(不做任何选择一直按X键直到对话结束)。具体增加了多少玩家可在Deeds中查看。

  在游戏的过程中玩家会遇到队友(其他角色),队友会陪同并协助玩家作战,还能复活玩家,玩家也可以复活队友。队友的装备和升级后的点数都可以由玩家来分配,随着游戏进程的发展,玩家可以选择自己喜欢的队友出战。

  知识条目(Lore)可以在游戏流程中被发现。其作用就是对游戏剧情和背景的补完。如果收集到一定数量的知识条目玩家会获得特殊属性奖励。在书架,书桌,还有散落在地上的信件里玩家都能找到知识条目。靠近目标后按R1就可以了,已找到的可在Lore查询。

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