曾经被遗忘的角落《战国无双3:帝国》超详尽攻略
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来源:巴士论坛
作者:alveelshara
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好吧。我们也不知道为啥曾经把你遗忘在那阴森的角落,直到某一天心血来潮才发现你那若隐若现的面孔,于是,我决定从新把你的心扉打开,来一次深度的的战国体验吧------《战国无双3:帝国》游戏攻略
写在前面:虽然是一个旧游戏了,当初拿到手随便玩了一下就因为个人原因放下了。直到最近翻柜子的时候才发现原来我还有这么个游戏。好吧,就战一下吧。在网上看不到比较系统的攻略,所以在这里本人就稍微写一篇,给没玩过的同学来一点介绍。也当做帮《真三国无双6:帝国》来预热吧。
一:基础篇
帝国系列作为无双类的游戏已经有好几作了,《战国无双3:帝国》是在高清主机上的第四作帝国。虽然《战国无双3》并没有在PS3上首发。但是《战国无双3:帝国》却是PS3上独占,这也算是给PS3玩家的一点安慰吧。下面将为大家介绍一下本作的一些基础知识。
所谓帝国篇,就是游戏把日本地图分为很多小的势力,玩家通过操作一位大名,通过无双的战斗模式,进行全国统一,这基本就算是无双帝国的基本模式了。本作的游戏模式主要分为2个。一个是战史演武,一个是争霸演武,另外菜单上还可以选择的有武将编集,宝物库和各种设定,如果玩家之前在游玩的过程中退出的话,还多一个再开从新回到游戏。
1:战史演武:
如果z53z本传一样,战史模式就是所谓的剧情模式,只选取全国地图的一部分来作为游戏地图,而且玩家必须要完成游戏里面的任务才能推动游戏前进。
这次的战史模式分别提供了10位角色的剧本,他们分别是织田信长,上杉谦信,武田信玄,伊达政宗,丰臣秀吉,德川家康,岛津义弘,长宗我部元亲,北条氏康,毛利元就。
而所谓的任务也极其简单。例如要20回合内提高某些内政数值,20回合内攻陷哪里哪里,反正很简单的东西,我们可以简单的看为是一个教学模式了。只不过这个教学模式是十分漫长的。。
需要注意的是,本模式不能随意进攻,只能按照任务的说明来攻取,而且本模式不能打出第一第二秘藏武器,所以,这个模式过一次看看剧情就可以了(我想,各位会玩战国类游戏的对战国剧情也有一定的了解了吧。)
PS:各种爆料,姐姐老虎在搞基,利家兰丸有一腿,这世界怎么了。。。。。
2:争霸演武
争霸演武就是完全版且不受限制的战史演武了,玩家可以扮演任意大名来进行游戏。而且地域拓展到全国版图,本模式总共有5个剧本。分本是桶狭间合战,能本寺之变(能本寺你懂的。),小牧长久手合战,关原合战,无双集结。另外还可以通过在psn上购买另外4个剧本,包括严岛合战,天下布武等。
每个剧本都有他的特点,而且每个剧本的可用领地数量都不一样,例如桶狭间合战的剧本有30个领地可供游玩,无双集结就只有16个领地而已,这个可以根据玩家喜好来选取剧本,选取的剧本只跟势力分本有关,跟剧情没关,举例就是假如我选择的是**寺之变剧本,但我依然可以选取织田信长游玩,而且游玩的过程中不会出现相关的剧情,只不过这个剧本明智光秀的势力会在丹波,猴子在备前播磨而已。
争霸演武里没有限定的任务,玩家可以自由游玩,包括建造,进攻之类的,都不受限制,而且可以打出第一第二秘藏武器,将会成为我们主要游玩的模式。比较遗憾的是,自创武将不能作为大名参战,只能作为一名武将加入战斗
3:武将编集。
不得不吐槽。光荣在这个武将编辑上做的弱爆了。建立新角色的模型只有3个。身上的模组不可变换,只可以变换颜色而已。武器的选择决定自创角色的模组。一开始选自创的3种武器,包括刀,枪(长枪非火炮),剃刀。随着游戏的进行,玩家可以通过实际 战斗获取石高数来购买无双武将的武器模组供自创武将使用,另外自创武将还可以选择能力值,总共有3个类型,中庸:各能力平均成长,豪腕:攻击力优先成长,俊敏:敏捷优先成长。至于最后的武将声音可以选择钉宫的喔。。亲。。。。。。。。。我开玩笑的。。
好吧。这个完全就是照搬z53z的。。。太失望了。。。
4:宝物库
宝物库就是收藏馆已经解锁一些要素的地方,跟本传相比,本作的宝物库多了设施鉴赏和剧情会话鉴赏这2个,
1:知行获得是通过在实战中获取石高(一战5万石 争霸模式完成一次150W 战史完成一次100W)然后用石高来解除一些要素,例如无双武将颜色的变换,上面说的新武将的武器追加,武将鉴赏模式的追加,战国事典,设施鉴赏,电影鉴赏,会话鉴赏的解禁,这4个都是一次过话费石高解禁。其他的都得对应每个无双武将来解禁,十分坑爹。。
2:武将鉴赏就是可以听一下各种角色的在进行各种指令时候的声音,还有看无双武将攻击的动作等等大路要素。。
3:战国事典,其实就是介绍武将的生平,不过这个要比本传的厚道多了。除了40个无双武将的生平有介绍外,其他大众脸都一并收录其中,数量庞大可想而知了。
4:剩下的就是收集的要素了。包括建筑,动画,还有剧情对话。需要说的是剧情对话有分战史对话和争霸对话,争霸对话又分无双武将先关与大众脸相关的,这涉及到一个奖杯,咱们后面会说到。5:另外单独讲一下的是对话剧情,对话剧情是系列新加的东西,每回合开始前有机会触发,前提条件是发生剧情的武将都在本方阵营里,发生剧情的武将可以是放在地域中的,也可以是闲在武将敷屋里面,这点不重要,只要在阵营里面就可以了。
系统
关于系统之所以要拿出来讲,源自于一个非常坑爹的设定,本作没有自动保存系统,也就是说,如果要在游玩中退出。一定要自己手动保存,本人就试过2次忘记保存就退出去。。然后哗啦啦共8个小时的游戏时间就这样没了……切记切记……慎重慎重啊……
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