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一个关于《生化危机5》的残酷现实 每位生化5玩家必进

  CAPCOM表示PC即将上市的生化5是最先制作完成的,而游戏机版只是分别缩水移植自PC的游戏程序框架引擎。CAPCOM开发者说他们做的事就和其他跨平台游戏制作方一样,例如生化5使用8800GTX搭配Core2 E6700级别的PC开发机制作,也是MT Framework这套工具的设计平台。完整的MT FW只有在此等级平台上才会展现出全部美丽的效果,而现今的PC机早已大大超出他们所用的制作平台之性能。

  最吸引人的消息是PC将使用完整版佣兵模式带来压倒性的战斗快感,开发机运算的敌人数量是X360/PS3的3-4倍,而且画面桢速也达到最少60桢/秒之上,是游戏机版佣兵模式的2-3倍。在CAPCOM新引进的GTX280级别开发机上平均桢速甚至比PS3高6倍,超越MT FW的编写设计两个时代。

  更令人欣喜的还不止这些,据悉PC的RE5将使用大量与游戏机版完全不同的精细版材质,以及更复杂真实的物体投影、软阴影区。此外nVIDIA的Lumenex级GPU会使用64bit FP HDR-Rendering高拟真度光照,比X360/PS3的HDR渲染精度高2-4倍;以及16X各项异性过滤(比游戏机版纹理清晰8倍)、16X QualityCSAA(比X360/PS3的画面物体平滑4-16倍)等等。

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【编辑:无名氏之孙】  【文章来源:LEVELUP论坛】  【更新时间:2009-8-6 19:16:02】新闻纠错
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