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《生化危机0:高清重制版》试玩感想

发布时间:2016/1/21 18:06:29 来源:电玩巴士 作者:sacatyoh

作者:ericzxy223
来源:巴士论坛(点此进入

  《生化危机0:高清重制版》已经正式发售,这里带来一份试玩简评,讲一下对游戏的一些感受。

  笔者对生化系列玩的不多,短暂接触过二代,可怜单纯的我当时根本不懂恐怖游戏的概念,妥妥地留下童年阴影。曾经无数次地想,如果我在那个环境,估计就找个僻静的角落饿死算了。完整通关的生化系列要从四代算起,但当时玩的是PS2版,对于NGC的初代重制版和Zero也只有眼馋的份。

  所以经典玩法的生化作品一直都是只闻其名。去年的初代高清冷饭,让我有了补课的机会,而且说实话这冷饭吃起来还挺香。

  这次的zero,基本上沿袭了初代高清的套路,最讨喜的改良还是摇杆自由控制角色移动,虽然镜头切换会让人下意思改变推摇杆的方向,而且镜头总会滞后于动作,有些位置会出现“切镜头——改变推摇杆方向——切镜头”的鬼畜现象,不过比起坦克式已经算是好很多了。

  画面方面提供了宽屏显示,不过需要注意的是,并不是新加入增补贴图来填充原来的画面,而是从原来的4比3画面中切去上下部分。这就造成两个后果,一个是人物建模在画面中的比例变大(实在强说好可以解释成增加画面冲击力),另一个比较蛋疼,就是一些关键道具会在画面边缘处若隐若现,变得不容易被察觉。所以建议不是那么强迫症的同学选择4:3的比例,不仅贴图更细腻(放大的宽屏多少有些糊),也不容易错过关键道具。

  接下来要吐槽双人协力模式和吃紧的道具栏。开场的火车场景的传递道具、协力开机关拿东西还算对狭小空间的巧妙利用,进入养成所,空间变大,很多地方其实是强行把一个人解谜的部分拆成两个人来做,或是特定的人来做——瑞贝卡就推不动书架吗,那后来的雕像是怎么回事?再说道具栏,两个人加在一起十二格,除去基本的武器和子弹,剩下八格——和初代吉尔一个人的一样多。而且异次元箱取消了,那么拿不下的道具怎么办?扔地上!或许对于老鸟来说没什么,可是惨了初次接触的人。比较来说,在初代,我可以不看攻略,去能去的房间搜集道具存到箱子里,开机关的时候再去拿,也算是体验探索和解谜的乐趣。而zero这么一搞真是有些让人应付不来,还增加了许多无意义的跑路时间。

  总结下来,依然是值得一玩的一款游戏,没接触过的玩家可以借着高清画面去体验一下生化式恐怖,只是需要忍受强行的双人合作和略冒傻气的剧情。

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