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PC与PS3有什么差别哪个更好

发布时间:2010/6/9 15:42:24 来源:电玩巴士 作者:天空闪光

  PC 的CPU 现在大部分是双核心或四核心滴 PS3是单核八协同滴

  GPU PS3基于NV的G70 而现在的PC大部分是基于NV的G90或同等级GPU滴

  内存现在PC主流是2-4G PS3是256MB XDR Main RAM PS3的内存容量虽然不及PC 但是XDR DRAM的速度是很快滴

  PS3用的是蓝光光驱 PC主流是DVD光驱 (也可以装蓝光光驱)

  系统也不同 PC主流是WINDOWS LINUX MAC PS3则是SONY开发的系统

  PS3参数

  CPU

  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

  PowerPC base Core 频率3.2GHz

  1个VMX vector unit

  512KB L2 Cache

  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)

  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

  每个SPE具备256KB local storage SRAM

  浮点运算能力: 218GFLOPS

  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

  GPU

  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。

  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

  浮点数运算能力: 192 GFLOPS

  Full HD(最大可输出1080p)1 channel

  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

  内存

  主内存: 256MB XDR 3.2GHz

  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

  系统带宽

  主内存:25.6GB/s

  绘图内存:22.4GB/s

  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

  全部浮点数运算能力

  232 GFLOPS

  音效

  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道

  影音输出

  支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p

  HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)

  AV Multi输出端子×1

  光纤输出端子×1

  光碟

  只供读取

  CD:

  PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM

  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW

  SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD

  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)

  DVD:

  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM

  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW

  Blu-ray Disc:

  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM

  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE

  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

  储存及输出入接口

  2.5吋的硬盘槽

  Memory Stick:标准/Duo、PRO×1

  SD:标准/mini×1

  CompactFlash:Type I、II×1

  USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)

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