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《一级方程式赛车2010》前瞻

发布时间:2010/6/13 13:56:10 来源:电玩巴士 作者:cuizheming09

作者:lueying83

  F1 Fanatic在Codemasters London试玩了还在开发中的《一级方程式赛车2010》,现在将其试玩情报总结一下,算是对这个游戏做个前瞻吧!

  Codemasters声称“F1 2010”会是“F1 游戏的新起点”。F1车迷已经为新的F1游戏等待四年了。

  操控性

  高级制作人Paul Jeal承诺F1 2010将会有着“真实的,不出所料的,与真实一致的操控性。”我尝试了一下F1 2010的pre-alpha版本去验证他的说法。

  即使是在F1 2010的早期版本中操控性感觉也比快餐的F1 2009更具说服力。猛踩油门在这里并不适用。压到Monza的路肩时如果油门过大,那么你将立马Spin。

 

  但是游戏也不是非常的困难。我很快就熟悉了赛车的特性,并且在几圈中找到了节奏。

  F1 2010不是对于真实的绝对仿真,与“Grand Prix Legends”比起来更接近于“Gran Turismo” 或者 “Forza” 。很容易上手,但是想跑好还是有难度的。他们降低了跟车时的真实性。Codemasters的宣传片中展示的超车数比整个巴林大奖赛的还要多——这样可能最好了。

  你能在赛车的调教上比之前的版本(F1 2009)拥有更大的自由。车手可以给引擎更大的马力,不过需要更多的耗油量。对于引擎的过多消耗可能使你违反赛季引擎限制的规则。当然,你可以调整鼻翼的角度。

  但是我找不到使用MC的F-Duct的按钮。

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