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《战国无双4帝国》游戏前瞻 完整新要素汇总

发布时间:2015/9/6 16:40:53 来源:电玩巴士 作者:竹千代

作者:巴士论坛—小小无双饭
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  《战国无双4 帝国》将在《战国无双4-2》的基础上再开发,强化策略模拟要素,核心思想就是“究极之占国无双”。其中内政方面的新要素有“居住内政”,开发和军事指令都会有相应的房间,通过在房间配置武将任命奉行,之后通过采用武将的提案进行游戏。根据配置武将的相性内政的效果也会变化,游戏将于9月17日发售,下面是本作的前瞻内容。

  本次特征是将武将过人本领发挥到极致,更为逼真的内政系统!配置于居城的武将们,以3D形式呈现执行公务及与伙伴交流的逼真临场感。展现更为直觉的政略方式。

 

  本作的战略部分,以任命麾下武将担任开发及军备的[奉行]一职及执行各武将所提各种[提案]的方式进行。当然也可随心所欲选择想要的指令。在政略画面中将初次以3D形式,呈现系列作武将们执行公务时的场景及与其他伙伴交流时的样貌。更能直觉的体验逼真的内政系统。

  操作性·共斗感上升!武将团结一心,赢得最终胜利。

  兵站线战斗与全武将个别方针设定机能复活!可执行内政及战斗友好武将的切换操作

  本作也复活《战国无双2 帝国》广受好评的战斗系统,边压制连结兵站线的据点,边往前线推进的兵站线战斗。其他也导入各位玩家期待已久的全武将个别方针设定机制。导入后,可设定我方全武将的战斗方针,进行更高战略性的关卡攻略。此外,战斗同行的武将,提高友好度后便可直接操作,战斗中能体验最多切换操作8名武将,共斗感满点的战斗方式。

  瞬息万变的武将剧情故事。细细品尝多方样貌的人间情感,焦点放在史实插曲及人间关系上的武将剧情故事。武将友好关系及与敌武将间的争执等,视玩家选择与成功与否,大幅变化结果。

  把焦点放在武将间的人间关系,展开多种剧情故事发展的本作,除制作基于史实及人物插曲的游戏事件外,与史实无关的人间关系也可依选择发展。我方武将间的友好关系与对手关系,且与敌武将间的争执等人间故事,作为政略时的事件,满载于游戏中,透过玩家的选择与任务成功与否,而大大影响着游戏的进行结果。以史实及小插曲打造的事件,基本上准备所有武将的份量故事,例如"明智光秀吟咏杜鹃诗歌的话"等等,视武将个性准备有众多故事版本。

  大幅提升编辑武将与泛用武将的活跃

  不光无双武将‧自创武将,大幅提升全武将的过人魅力。与华丽的姬武将及极具个性的泛用武将们携手共创战国故事。

  将焦点放在武将的本作,可打造“Empires”系列固定的玩家自创“编辑武将”外,“泛用武将”当中,以未无双武将化的全国有名武将为首,超过100名以上的固有外观。且作为系列作的首次尝试,投入超过百位妆点战国乱世的华丽“姬武将”。理所当然,这些武将也会全部于“武将剧情故事”当中登场,令收集武将的乐趣更上一层楼。

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